Logo Fundación Arquia
Logo

Centro de documentación FQ

Si aún no lo conoces te explicamos Qué es el Centro de Documentación FQ de Fundación Arquia

Contacto

Sede Oficinas

C/Barquillo, 6, 1º izda. 28004 Madrid

Sede Actividades Culturales

C/ Tutor, 16. 28008 Madrid

91 756 10 50

centrodocumentacion@arquia.es

Suscríbete

Suscríbete a nuestro boletín para estar al día de las últimas novedades y lanzamientos.

Al suscribirte, aceptas nuestra Política de Privacidad y das tu consentimiento para recibir actualizaciones de nuestra empresa.

© 2026 Centro de documentación FQ. Todos los derechos reservados.

Política de cookiesPolítica de privacidad
Centro de documentación FQ
InicioCatálogoCiclos
Logo

Centro de documentación FQ

InicioCatálogoCiclos

Cargando realización...

Viviendas en la Av. Historiador Vicente ramos | Arquia - Centro de Documentación
  1. Inicio
  2. /Catálogo
  3. /Realizaciones
  4. /Viviendas en la Av. Historiador Vicente ramos
RealizacionesPróxima

Viviendas en la Av. Historiador Vicente ramos

YIC STUDIO

Galería realización

Descripción

LA CULTURA DE LO VERDE COMO VALOR DE LO NATURAL

Desde el pensamiento griego la relación hombre-naturaleza ha sido uno de los paradigmas definitorios de cada sociedad. Hoy en día, y cada vez más, “lo natural” se ha convertido en un bien escaso y, por ende, muy preciado que, junto a otros tópicos, ha alimentado la nueva cultura de lo verde.

Sin embargo, la realidad en la Condomina, antiguo hogar de huertas, es bien distinta. Uno de los valores fundamentales que diferencia las urbanizaciones de la zona no es otro que la “cantidad de verde”; claro está, un falso sueño de naturaleza.

Queremos ser muy directos en esta aspiración. Crearemos un bosque en el interior y no un jardín. El perímetro continuo de viviendas pasantes delimitará con precisión un ambiente húmedo, fresco, blando, limpio y verde protegiéndolo del exterior urbano caluroso, duro, sucio, ruidoso y gris.

Las viviendas, al ser pasantes, tendrán siempre una doble fachada: una vinculada a la calle; otra, al bosque. El habitante elegirá la manera de ocupar sus espacios en función del grado de proximidad a cada uno de los dos ambientes.

LA VIVIENDA ENTENDIDA COMO UMBRAL ENTRE DOS MUNDOS.

EL MAIGMÓ

El Maigmó es una de las montañas con mayor presencia en la retina popular de Alicante. Sin embargo, históricamente, su percepción pública implicaba dos cosas: estar fuera de la ciudad; o, lo que nos interesa, estar en la urbe pero a 65m sobre el nivel del mar. Esto significa estar en alguna de las montañas urbanas (Benacantil o Tossal).

Se establece así una situación mágica: la contemplación del entorno natural (escala territorial) desde otro entorno natural (escala urbana).

Nuestra intención es valorar esta situación urbana como un acontecimiento público.

También queremos ser directos en esta aspiración. Ya tenemos un bosque en la parcela. Sólo nos queda permitir que contemple en la distancia el Maigmó.

El bosque se vacía para permitir verlo desde la calle; el perímetro de viviendas se rompe lo justo para tapar las edificaciones cercanas y enmarcar la vista hacia el monte levantándose sobre el valle.

De esta manera, NO SÓLO NUESTRO BOSQUE ESTABLECE UNA RELACIÓN MÁGICA A DISTANCIA CON UN MEDIO NATURAL REAL, SINO QUE SU PRESENCIA ICONOGRÁFICA A NIVEL DE CALLE LO CONVIERTE DE NUEVO EN UN ACONTECIMIENTO PÚBLICO DETERMINANTE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO DE LOS NUEVOS HABITANTES DE LA ZONA.

EL DEPORTE COMO NUEVO ESTILO DE VIDA

El deporte es una actividad de claro carácter social que pueden practicar personas de todas las edades y condiciones. Ya no es sólo un espectáculo, sino que se ha convertido en un estilo de vida cada vez más aceptado.

De hecho, la presencia de equipamientos deportivos privados en todas estas urbanizaciones ha permitido una vida rica e intensa los fines de semana, ya que constituye una vía de escape para todos aquellos que, no sólo buscan hacer deporte, sino buscan una excusa para reunirse.

El deporte, como generador de actividades, será determinante para completar nuestra propuesta.

Tenemos un claro de bosque que delimitará el área deportiva, con distintos grados de intimidad en función de su posición relativa.

Hacer deporte en un medio natural es otro valor; en este caso, en un bosque.

EL ESCENARIO DE TODAS LAS ACTIVIDADES COMUNITARIAS SERÁ UN LUGAR DENTRO DE OTRO LUGAR: UN BOSQUE EN EL MAIGMÓ.

Autoría y colaboradores

Autor

Javier Lorenzo Yáñez Molina
Ivan Capdevila Castellanos
Vicente Iborra Pallarés

Estructuras

José Carrasco Hortal

Promotor

Patronato De La Vivienda

Información

Dirección

Av. Historiador Vicente Ramos, ESPAÑA

Geolocalización

38.366887599999998,-0.426573500000018

Tipo de uso

Edificación

Sección

Próxima

II Edición 2008-2009
2010
III Edición 2010-2011
2012
IV Edición 2012-2013
2014

También te puede interesar

edificio "tamagotchi"
RealizacionesPróxima

edificio "tamagotchi"

00_ tamagotchi

Un Tamagotchi es una mascota virtual creada por Aki Maita y comercializada por la compañía Bandai. El nombre combina la palabra japonesa para decir huevo ("tamago") y la silaba "chi" que denota afecto, y que aprovecha la similitud con el préstamo que el japonés ha tomado del inglés "wotchi", ("watch"), que quiere decir reloj.

- "Se trata de un huevo, con una pantalla de cristal líquido en la que se encuentra un pequeño ser virtual que viene de un planeta lejano al que debemos cuidar y criar. Desde el mismo momento que despertamos al Tamagochi éste necesita ser atendido; hay que alimentarle, limpiarle, curarle, jugar con él y hasta regañarle cuando no se porte bien."

(parrafo del folleto informativo Tamacochi de Bandai en 1997)

- "Ahora tu Tamagochi recorre millones de años luz para viajar a la Tierra desde su planeta natal. Tras un viaje tan largo en busca de compañía y amistad deberás despertarlo de su letargo interespacial. Cuando despierte descubrirás si es niño o niña y deberás darle un nombre.

A partir de ese momento tu pequeño amigo necesitará que le cuides, alimentes, vigiles su salud, su estado de animo, su comportamiento ... y hasta que le busques amigos Tamagochi.

(parrafo del folleto informativo Tamacochi de Bandai en 2004)


El Tamagotchi hace furor. Catorce millones de personas juegan o han jugado con él en Japón. Muchas otras lo han probando en Occidente. La diferencia con otros pasatiempos es que el Tamagotchi sustituye en lo posible a un ser vivo. Hay que alimentarlo, limpiarlo, curarlo, jugar con él, regañarle, acostarlo... En suma, atenderlo unos minutos cada hora.

Y el Tamagotchi crece y se desarrolla en función de esos estímulos. Cuando se siente desatendido lanza pitidos sobrecogedores. Cuando está contento exhibe en su pantalla de cristal líquido corazones repletos de felicidad, lanza sonrisas, dibuja soles o gruñe de satisfacción.

Si el usuario se harta y decide dejarlo “morir” el Tamagotchi lanza desgarradores gemidos exigiendo atención. Pero si lo mima tampoco está garantizado el éxito. En función del trato del Tamagotchi desarrolla su propio carácter, complexión física y talante vital.

Al principio es un bebé desvalido pero a los pocos días ya es un niño y luego un adulto. No conocemos a nadie a quien le halla “vivido” las cuatro semanas que fija el libro de instrucciones como tope de caducidad: unos días antes el Tamagotchi se apaga y “regresa” a su planeta. Entonces basta pulsar las teclas 1 y 3 para que nazca otro Tamagotchi en la pantalla completamente distinto.

A las viviendas les pasa algo parecido, aunque su fecha de caducidad es más larga. También hay que cuidarla y mantenerla, y de cómo la trate el futuro habitante dependerá el futuro de ella.

La casa Tamagotchi lo es desde muchas direcciones.

PEQUEÑO vs INTENSO

Lo primero, y que salta a la vista es su tamaño. Una casa pequeña debe de ser capaz de tener bien colocadas sus piezas, y porque no su geometría debe de resolver la movilidad y distribuciones interiores. Conscientes y convencidos de que el tamaño no es condición de comodidad ni garantía de una vivienda adecuada, la casa tamagotchi trata de aprovechar las cualidades de su tamaño. Por eso hablaríamos más de concentrado e INTENSO, que de pequeño.

PIEZA EQUIPADA

Pensamos en que una pieza tamagotchi sea la única que se ubique en la planta del edificio. Esta pieza sea capaz de dotar de cualidad, equipar y distribuir todas las posibles situaciones. Alrededor de ella discurren las vidas de los habitantes, libres, sin obstáculos, incluso sin la necesidad de compartimentar espacios.

Armarios, aseos, bajantes, ventilaciones, instalaciones, duchas, Internet, voz, datos, sonidos….

PERSONALIZABLE.

La casa como un lugar a personalizar. Cada nuevo habitante dotará de cualidad a cada casa.

El cerramiento interior del núcleo tamagotchi será acabado y personalizable según la persona. El plasmará sus inquietudes, gustos, ocio, registrará su memoria, … Se tratará de un paramento con grosor y operativo, en el que, porque no, podremos desde cambiar su color, a escribir notas, dejar mensajes, imprimir fotografías, consultar el correo electrónico, configurar la iluminación, aire acondicionado o calefacción, almacenar cosas, …

Por último el tamagotchi interactúa también con el medio que le rodea. Se muestra de una manera sencilla, pero cambiante. Una filtro-celosia genera un velo que contruye la imagen y el ambiente exterior. Protección solar amplificada mediante una camara-colchon de aire para los meses mas calidos y deja entrar el calor del sol en los mas frios. Interior y exterior transpiran y su piel no es mas que la interfaz.

HYDENSCITY
RealizacionesPróxima

HYDENSCITY

MALMO HYPERDENSCITY

p1. The social, ecological and landscape city. (urbanismo en retirada - receding urbanism).

Hyperdenscity as a receding urbanism model that densifies and implement the social, urban, ecological and landscape city experience.

Malmö, como ciudad plenamente contemporánea debe afrontar hoy el reto suburbano como su gran apuesta para el futuro. La ciudad a lo largo del último siglo ha ido extendiéndose desde el centro de acuerdo un modelo suburbano el cual ha desembocado en un amplio manto de "no-ciudad" que ocupa más del 80% de la huella urbana. La falta de vida en la calle, de equipamientos públicos, las amplias distancias a recorrer, y las incomodidades del clima en los meses fríos hacen de este suburbio un modelo fracasado social, ecológica y paisajísticamente.

Proponemos la hyperdenscity como un nuevo modelo urbano que comience la reconquista urbana de Malmo. Un modelo basado en la hiperdensidad no solo de habitantes, sino en redensificación de situaciones urbanas, sociales, medioambientales y paisajísticas. Un hibrido urbano que recombina el adn de las dos tipologías suburbanas de Malmo (el sprawl unifamiliar y los bloques en altura) junto con ciertos elementos propios a la cultura urbana, territorial y social de Scania (Skane).

Hyperdenscity como una nueva especie urbana que a modo de skane lace propone un nuevo urbanismo "en retirada" reduciendo la huella urbana ocupada pero ampliando la densidad de situaciones urbanas en un conjunto mucho más rico, vivo y ecológico.

p2. the urban and social lace.

A new urban sheltered and full of life city experience.

La hiperdensidad urbana es clave no solo para reducir la huella ecológica del proyecto sino para activar y densificar la nueva vida urbana ausente en los actuales suburbios de Malmo.

Frente a un suburbio de calles vacías, sin usos y a la total intemperie, proponemos construir una urban lace protegida de las inclemencias climatológicas. Un nuevo espacio urbano soft acondicionado que active e incentive el uso de espacio público.

En invierno el espacio protege del frio, los fuertes vientos, la lluvia y la nieve creando un microclima lowcost aprovechando la forma del proyecto y ayudándose del beneficio térmico de los patios urbanos actuando como invernaderos. Por su parte en verano la apertura de los patios activa una red de brisas constituyendo en su conjunto un lugar amable al ciudadano todo el año.

La planta baja se constituye como un lugar social lleno de vida que recupera todos esos programas propios de la ciudad y que ahora carece. Los cafés, cines, restaurantes, tiendas, sporthalls, zonas deportivas, libraries, offices,... ocuparán estratégicamente este nuevo espacio urbano cualificándolo.

La hyperdenscity promueve una ciudad pública y viva, generando un nuevo espacio público contemporáneo ecológico, vectorial y en constante redefinición a través de la activación de nuevos programas (briefs-uses) temporales que ocupen y desocupen este nuevo urban lace .

p3. Landscape lace. A share and diverse housing experience.

A diverse, ecological and social new lifestyle.

Hyperdenscity propone una forma de vivir diversa, ecológica y social.

Social. El modo de vida de la hyperdenscity implica algo más que el ir y venir a casa. A través de la calle social se propone la incorporación de un programa como eje articulador de los recorridos residenciales y de la vida conjunta. Los ciudadanos ya no son ajenos, comparten experiencias, se conocen, disfrutan y se divierten juntos. La calle social crea un espacio comunitario protegido reservado a los habitantes incluyendo todos esos usos susceptibles de ser compartidos en un ambiente más tranquilo y comunitario. Guarderías, bibliotecas, salas de estudio, gimnasio, cocinas comunes, salas de fiesta, de reunión, video, piscina,... llenarán de vida el día a día densificando socialmente la experiencia residencial de los hyperdenscitizens.

Diversidad. La hyperdenscity no solo incorpora una nueva trama urbana y social, sino que ofrece una amplia diversidad tipológica residencial. Su spatial lace se llena de diferentes tamaños y tipologías de viviendas. A 4x4m precast finnish timber structural grid de 4x4m habilita todo un amplio sistema de disposiciones las cuales construyen un sinfín de posibilidades. Una trama ecológica y flexible que podemos resumir en dos tipologías básicas:

+ viviendas apartamento (flats). Ofrecen un tipo de vida más urbana. Con una distribución pasante, se cualifican a partir de una amplias terrazas-invernadero y patios miradores que ofrecen unas maravillosas vistas sobre el paisaje topográfico de la hyperdenscity.

+ viviendas patio. Recogen la experiencia más natural de las viviendas unifamiliares propias del suburbio pero reinterpretándola dentro de un modelo mucho más sostenible. El patio constituye el corazón real de la vivienda, convirtiendose en un espacio verde de luz y distensión, captación la luz y vistas. La supresión de fachadas al exterior minimiza las pérdidas de energía calentándose unas viviendas a las otras.

Ecología. La hyperdencity apuesta fuertemente por los altos estándares de ecoeficiencia. La propia hiperdensidad (130+180 viviendas por hectárea) supone de por si un gran avance en términos globales de sostenibilidad urbana. A la vez el diseño del proyecto trabaja decididamente para tanto reducir las pérdidas energéticas como para ganar la mayor energía posible de forma pasiva y a bajo coste. La forma de las topografías garantizan un óptimo soleamiento que permita un funcionamiento maximizado de todos los sistemas pasivos de captación de energía a través de fachadas, cubiertas y sobre todo de los patios-terraza invernaderos capaces de calentar en invierno y refrescar la casa en verano. Paralelamente a ellos el proyecto aprovecha la inercia térmica del aparcamiento subterráneo para usarlo como acumulador térmico, el cual apoyados con intercambiadores frio-calor permitan un apoyo a la climatización de los espacios interiores.

Europan 10 Aarhus
RealizacionesPróxima
,,

Europan 10 Aarhus

De entre las bases del “masterplan” nos interesa potenciar 2 de ellas:

1.

Los factores que entendemos necesarios para generar una verdadera cualidad urbana son la densidad y la diversidad. La primera de ellas parece asegurada por las previsiones de ocupación del plan. Sin embargo, la diversidad aparece de nuevo zonificada diferenciando por ejemplo entre vivienda y comercio. Se propone la creación de un nuevo “centro” donde concentrar la vida urbana. Frente a este “zoning “apostamos por la mezcla de usos. Extender la posibilidad de que todo pueda ocurrir en cualquier sitio para no recrear las conocidas diferencias entre centro y periferia. Diversidad homogénea.

2.1

La imagen de las cuñas actuales como franjas de terreno concéntricas nos seduce. En el “masterplan” éstas quedan reducidas a nuevas “calles verdes” que bordean las parcelas edificables. Para conseguir localizar el máximo de viviendas adyacentes a zonas verdes, proponemos una situación homogénea y extensiva. Todas las viviendas o comercios estarán rodeados por verde.

2.2

La distribución de Alturas actual bloquea las vistas lejanas desde la parcela debido a la concentración en el nuevo centro”. Proponemos una redistribución de la edificación siguiendo una sección que asegure por lo menos una vista lejana por vivienda a partir del desnivel de la ladera donde se sitúa el proyecto.

CÓMO ROMPER LAS CUÑAS

La presencia de los montículos funerarios en la parcela habla de una ocupación histórica de la zona por el hombre. En el interior de los campamentos vikingos fortificados, en las viviendas existía el primer “co-housing”, un espacio central donde la comunidad cocinaba, comía, se divertía y vivía. La vida social se basa en la comunicación y la herramienta que nos permite comunicarnos es el lenguaje y la escritura. Nos parece interesante pensar que la forma contemporánea de crear esa nueva situación urbana basada en la existencia del “co-housing” se generará a partir de las antiguas runas danesas en el territorio.

VIVIENDA

Como Arne Jacobsen en la casa Rüthwen-Jürgensen proponemos una vivienda volcada a sur, situando en esta orientación un espacio vividero versátil y colocando a norte las zonas fijas y de almacenamiento. A partir de un ancho fijo de 6m se plantea la diversidad basada en la longitud de las viviendas. La flexibilidad a lo largo del tiempo permite que una persona amplíe o reduzca su casa comprando o vendiendo metros lineales de sus vecinos. Se podría pasar de una vivienda de 6m lineales a una de 30m.

Se plantea en la propuesta una situación diversa con viviendas capaces de asumir las necesidades de diferentes familias . Cada vivienda se hace específica en sección, con la vista lejana que aprovecha la sección quebrada de las runas danesas.

“CO-HOUSING”

Tomando las antiguas viviendas vikingas como referente, el “co-housing” contemporáneo se convertirá en una verdadera calle interior, una sucesión de usos comunitarios que permitirá recorrer no sólo la totalidad de la parcela sino el “wedge” completo enlazando con el siguiente “co-houisng”. Los usos se sitúan en función de los espacios que tienen al lado. Las cocinas y comedores se sitúan junto a las viviendas de los estudiantes o la tienda-bar aparece para colonizar la pequeña plaza.