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José María Sánchez García
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José María Sánchez García

estudio de arquitectura
Entrevista a José María Sánchez García
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Entrevista a José María Sánchez García

Desde: Arquitectura de Galicia

Entrevista a José María Sánchez García Gran Premio Enor 2014

Carlos Quintáns entrevista a Jose María Sánchez García
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Carlos Quintáns entrevista a Jose María Sánchez García

[Gran Premio Ascensores Enor ]
JOSÉ MARÍA SÁNCHEZ GARCÍA: UNO PROYECTA EDIFICIOS COMO ES
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JOSÉ MARÍA SÁNCHEZ GARCÍA: UNO PROYECTA EDIFICIOS COMO ES

Por Anatxu Zabalbeascoa

Desde El País

“Ningún joven proyectista español ha ganado más premios que él en los dos últimos años. José María Sánchez García (Don Benito, Badajoz, 1976) cumplirá los 35 en diciembre, aunque en su profesión la juventud se extiende hasta los 50. Lleva cuatro al frente de un estudio que el año pasado fue nombrado por la revista Architectural Review el emergente más prometedor del mundo. Esta primavera se hizo con el premio joven de la Bienal de Arquitectura Española. Y todo esto con unos proyectos sobrios y austeros.

CARLOS QUINTÁNS ENTREVISTA A JOSE MARÍA SÁNCHEZ GARCÍA / GRAN PREMIO ENOR 2014
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CARLOS QUINTÁNS ENTREVISTA A JOSE MARÍA SÁNCHEZ GARCÍA / GRAN PREMIO ENOR 2014

Carlos Quintans entrevista al estudio Sol89 después de ser galardonados como Premio Enor Arquitectura Joven 2014.

Organiza:
Grupo Ascensores Enor

Jurado:
Eduardo Souto de Moura, Presidente del jurado
Carlos Quintáns Eiras, Secretario del jurado
Juan Domingo Santos, Gran Premio Enor 2011
Fredy Massad
Luis Martínez Santa-María
Juan Creus (…)”

JOSÉ MARÍA SÁNCHEZ GARCÍA, NUEVO MIEMBRO DEL JURADO DE LA V EDICIÓN 2014-2015 ARQUIA/PRÓXIMA
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JOSÉ MARÍA SÁNCHEZ GARCÍA, NUEVO MIEMBRO DEL JURADO DE LA V EDICIÓN 2014-2015 ARQUIA/PRÓXIMA

“José María Sánchez García, ha sido escogido por los arquitectos próximos que cumplen los requisitos de participación, como su representante en el jurado de esta V edición del programa. (…)”

II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010
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II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010

Explicación de las realizaciones por parte de los seleccionados: José Maria Sánchez García
I Foro Arquia/Próxima Valencia 2008
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I Foro Arquia/Próxima Valencia 2008

Explicación de las realizaciones por parte de los seleccionados:José María Sánchez García [Templo romano de Diana]
Conversación
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Conversación

José María Sánchez, João Gomes da Silva, Creus Carrasco Arquitectos, Eduardo de Miguel
I Foro Arquia/Próxima Valencia 2008
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I Foro Arquia/Próxima Valencia 2008

Explicación de las realizaciones por parte de los seleccionados:José María Sánchez García [Centro de Tecnificación de Actividades Físico-Deportivas y de Ocio en el Medio Natural de la Cuenca del Tajo]
II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010
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II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010

Entrega premio opinión
II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010
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II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010

Explicación de las realizaciones por parte de los seleccionados: Alberto Sánchez López
Curso sobre el Nuevo Plan General.
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Curso sobre el Nuevo Plan General.

10 abril 1985
Jornada "Bosques, Madera y Arquitectura"
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Jornada "Bosques, Madera y Arquitectura"

Bloque 2
Introducción profesional
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Introducción profesional

clausura : 8 febrero 1985
El Arquitecto
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El Arquitecto

su formación, ejercicio y organización profesional : 3ª fase
Concurso OPPTA 2011-2012
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Concurso OPPTA 2011-2012

Intervenciones para la Emergencia. Presentación de proyectos y debate: Chile
II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010
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II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010

Explicación de las realizaciones por parte de los seleccionados: Amparo García y Luis Sarabia
¿Qué arquitectura debemos promover? II
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¿Qué arquitectura debemos promover? II

Cartas de Madrid. Tutor16 Sharing Experience 2023
Centro de tecnificación deportiva para piragüismo y remo
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Centro de tecnificación deportiva para piragüismo y remo

El Centro de Remo está ubicado en un alto frente al pantano de Alange. Se configura como un basamento de hormigón y una cubierta ligera generando entre ellos una plataforma que dialoga con el paisaje asomándose al agua, a la orilla, a las embarcaciones. Es como un gran mirador, un balcón de proa, donde se focaliza el movimiento hacia el Embalse, con recorridos que surgen para “mirar” y para “estar”.

Sobre la plataforma se construye una estructura metálica ligera a base de cerchas que permiten salvar en la parte inferior una gran sala de 21mx21m de luz y que a la vez sujetan la rampa de conexión que va colgada. Estas cerchas se cubren para crear una zona de sombra.

La planta inferior surge como basamento de esa plataforma elevada, como roca en la que se perforan agujeros profundos para que llegue el aire y la luz. En este basamento se distribuyen las necesidades más privadas del programa.

La relación entre la plataforma y el basamento se realiza a través de un hueco de gran dimensión, una hendidura en la plataforma a modo de grieta que permite el paso de la luz hacia la zona inferior y aloja la esbelta rampa de dos tramos, que colgada mediante cables comunica físicamente el plano inferior con la terraza y adquiere un carácter protagonista del espacio central del proyecto.

La composición en sección salva el desnivel existente en el solar posibilitando dos accesos diferenciados, el principal a cota 295, mayormente usado por espectadores y público en general y el particular a cota de planta baja frecuentado por deportistas y técnicos.

El centro ayuda crear un entorno adecuado, es lo más respetuoso posible con el lugar, evitando barreras visuales y físicas e integrándose dentro de un entorno de gran valor medioambiental y paisajístico con la mayor neutralidad posible. Se configura como una atalaya vigía, sin modificar apenas la topografía, comunicando y poniendo en relación visual el interior y el exterior del proyecto.

Por otro lado, la elección de los materiales presentados de forma honesta y sin revestimientos hace que el edificio se integre perfectamente en el entorno de borde del pueblo, pareciendo una delicada pieza industrial que deja ver la actividad que allí se genera.

Su proporción, composición y permeabilidad lograda gracias a la transparencia de la cubierta, de la que sólo se percibe la estructura y la sombra que su cobertura nos proporciona, hace que el concepto de planta de acceso desaparezca para pasar a entenderse como un gran mirador en sombra en el que no hay obstáculos físicos para contemplar el paisaje.

La búsqueda de la creación de una plataforma sin barreras visuales en la terraza mirador ha llevado a la realización de un borde perimetral a modo de grada excavada en el basamento. Este detalle constructivo evita la colocación de una barandilla convencional en el borde construyendo un espacio específico para contemplar sentado todo el entorno.

Posiciones desde lo doméstico (nuevas construcciones)
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Posiciones desde lo doméstico (nuevas construcciones)

[Mesa redonda]
LA CASA SOÑADA DE CELOSÍA CERÁMICA
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LA CASA SOÑADA DE CELOSÍA CERÁMICA

Publicación: «IV ENSAYOS SOBRE ARQUITECTURA Y CERÁMICA» (Essays on Architecture and Ceramics). ISSN: 978-84-92641-87-1

Introducción.

La Casa M^3 de Celosía Cerámica prensada «Brick Lattice, De_Canto©» toma referencias formales y constructivas de la Arquitectura pragmática y sostenible, que oscila entre una modernidad de mínimos, elemental en sus volúmenes y construcción; y una Arquitectura vernácula, de belleza relajada y genéticamente sostenible. Pero una idea de sostenibilidad ampliada. Por un lado, es sostenible económicamente, resultado de unos materiales baratos y de un sistema constructivo sencillo. Es sostenible energéticamente, ya que se pretende cierta autonomía energética de la Casa. Y sostenible ecológicamente, ya que se trata de una cerámica que proviene de la Tierra más cercana, un material reciclado y reciclable.

De este modo, se propone una construcción de un sólo nivel estructurada a partir de un sistema –abierto y flexible– formado por células de planta cuadrangular, que generan una volumetría de perímetro irregular, que evoca a ciertas Arquitecturas mediterráneas. Las piezas se disponen, una tras otra, en torno a un Patio semi-cerrado, por el que se accede a la Casa. El Patio es una tradición del Sur. En él se mezcla lo público y lo privado. Es un lugar de encuentro, de reunión; y en España, además, es heredero de la cultura islámica y romana. El Patio permite tener un exterior domesticado, un jardín en el centro de la Casa, un Paraíso en la Tierra. La Casa mirará toda hacia afuera, pero un afuera dentro de la casa, así como un afuera exterior.

La Celosía, la sombra, el lleno sobre el vacío, forman parte del imaginario mediterráneo. Desde una arquitectura sensible a una inteligente sostenibilidad de lo vernáculo, el uso de la Celosía de Cerámica prensada «Brick Lattice, De_Canto©», representa una continuidad formal y cultural, de tantas celosías populares. Unas Celosías que son herederas, de algún modo, de las celosías de la Alhambra de Granada, de los palomares castellanos, de los secaderos de tabaco del Sur, de tantas Arquitecturas y casas Mediterráneas,…

La Casa M^3 de Celosía Cerámica prensada «Brick Lattice, De_Canto©» se estructura a partir de un sistema compositivo celular, abierto y flexible, que permite establecer las reglas de juego del conjunto, así como las reglas de juego de las posibles ampliaciones. Un sistema compositivo que se estructura a partir del establecimiento de un conjunto de leyes de comportamiento de patrón local, donde la repetición de elementos (ya sean las piezas habitables, como las piezas Cerámicas de la fachada) se organiza a partir de relaciones entre los elementos con independencia de la forma del perímetro.

Concepto.

En las ‘casas-cueva’, el habitante, va desplazándose de una habitación a otra, donde desaparece la idea de pasillo tradicional. La experiencia de atravesar un ‘vano’ de gran espesor resulta emocionante. Aquí, esos ‘vanos’ para pasar de una estancia a otra, serán de celosía cerámica y vidrio. La contemporaneidad no ha renunciado al espesor de las construcciones antiguas. Un espesor que se consigue con la suma de capas finas especializadas, dejando AIRE en el interior. De este modo, se crean tres pieles:

  1. Una exterior, de celosía de piezas cerámicas prensadas de gran formato «Brick Lattice, De_Canto©», que genera las condiciones de privacidad y tamizado de luz y de vistas.
  2. Una interior, de vidrio. Un vidrio limpio de suelo a techo. A veces, muy retranqueado de la fachada. Esta piel, ofrece las condiciones de estanqueidad.
  3. Entre ambas piezas, aire y silencio. Unos ‘ESPACIOS INTERMEDIOS’, unos lugares habitables entre el ‘ESPACIO EXTERIOR’, y el ‘PATIO INTERIOR DE ACCESO’. Estos espacios los habrá cubiertos, que ventilan a través de la Celosía cerámica; y los hará descubiertos en forma de pequeños patios, donde llueve y plantar un pequeño huerto familiar.

El proyecto hace una reflexión sobre la intimidad y la sombra. Se puede distinguir, por tanto, tres tipos de ‘espacios’: El espacio interior de la casa, cubierto y cerrado por la celosía cerámica y por los vidrios. El espacio intermedio, entre ambas pieles (la fachada de la celosía cerámica y el vidrio). Y, finalmente, el Patio que se forma entre las piezas de la casa.

Cerámica y Sostenibilidad.

Fachadas activas. Saeteras de LUZ.

El CERRAMIENTO exterior está construido de un ‘Brick’ de Cerámica Prensada «Brick Lattice, De_Canto©» en sus tres variantes [25x50 / 50x50 / 70x50 cm.] y 5 cm. de ESPESOR. Se trata, pues, de disponer las PIEZAS, dejando los huecos necesarios, dando lugar a interesantes texturas y filtros de LUZ y VISTAS. Los huecos serán más o menos abundantes, dependiendo del grado de intimidad, o de las necesidades de LUZ del ambiente. Se trata de una fachada ventilada, una fachada que tamiza la LUZ y filtra el AIRE FRESCO. Una fachada de Cerámica activa y sostenible.

Proceso de fabricación: CERÁMICA PRENSADA DE GRAN FORMATO.

El procedimiento para conformar las piezas es el prensado en seco, mediante el uso de prensas hidráulicas con una elevada fuerza de compactación, una alta productividad y una gran constancia en el tiempo del ciclo de prensado. Las piezas resultantes contienen un 5 % de humedad, por lo que posteriormente se someten a una etapa de secado, con el objetivo de reducir esta humedad un 0,5%, de forma que el proceso de cocción se desarrolle adecuadamente.

¿Mirar sin ser visto?.

Como cuando miramos por las SAETERAS de las arquitecturas militares. Allí, ventanucos verticales alargados, ocultaban al guerrero del enemigo. Aquí, serán SAETERAS de LUZ.

Aprovechamiento del agua de lluvia.

El AGUA de lluvia se recogerá en la cubierta (captador de aguas pluviales) de 150 m2. Y un ALJIBE, dispuesto en el patio, acumulará el agua para su posterior uso.

Ventilación.

Una buena ventilación cruzada es muy útil en climas cálidos, sin refrigeración mecánica, para mantener un adecuado confort higrotérmico. Además, la CASA M^3, al estar las piezas de las estancias, separadas entre sí, dispone de cuatro orientaciones, por lo que la ventilación cruzada está asegurada a través de la Celosía cerámica. De igual modo, los pequeños patios situados en fachada, actúan como colchón térmico.

JOSÉ FRANCISCO GARCÍA-SÁNCHEZ, arquitecto

josefrancisco@coaalmeria.com

V Foro Arquia/Próxima Málaga 2016
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V Foro Arquia/Próxima Málaga 2016

Mesa redonda 'Futuro imperfecto'
El conflicto como oportunidad
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El conflicto como oportunidad

[Mesa redonda]
Madrid Centro: el espacio-ciudad en la metrópolis velada
LibrosMairea Libros, Universidad Europea de Madrid. Escuela Superior de Arte y Arquitectura
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Madrid Centro: el espacio-ciudad en la metrópolis velada

: Escuela de Arquitectura, Universidad Europea de Madrid, actividades 2010-2011 = Madrid City Center: cityscape in the veiled metropolis : School of Architecture, Universidad Europea Madrid, activiti
¿Para qué queremos a los arquitectos?
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¿Para qué queremos a los arquitectos?

La función social del arquitecto
Meteoroide
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Meteoroide

Con la inauguración del Museu Valencià de la Il·lustració i la Modernitat en 2001 —un austero edificio diseñado por Guillermo Vázquez Consuegra— las administraciones públicas valencianas comenzaron a testar las capacidades de las políticas culturales para proyectar una imagen moderna del territorio valenciano.

Veinte años después, las arquitecturas vinculadas a las dos décadas de gobierno de la “València ultramoderna” sufren una crisis de legitimidad. Este proyecto propone una reprogramación del MuVIM desde el propio cuestionamiento de la institución-museo y su enrolamiento con la sociedad. El proyecto se desarrolla en cuatro formatos que exploran la dimensión integral de la arquitectura del MuVIM a través de la performance, la construcción, la filosofía o el periodismo.

Una monstruosa masa rocosa desvela el proceso de construcción política que desde el museo ha cristalizado nociones que hoy entendemos como naturales. Frente al “no hay alternativa” neoliberal, el meteorito convoca los saberes y las estéticas de aquellos que han sido considerados como monstruos. Las mujeres, los homosexuales, los niños, los animales, los cuerpos racializados por la colonización, los enfermos, aquellos que han sido considerados como deficientes, las bacterias… Todos los cuerpos monstruosos que ha necesitado la disciplina para construir el orden actual.

Un museo debería ser un parlamento de lo sensible, sin más, donde uno va a cuestionar sus modos de sentir, a aprender a desear de otra manera, a no ser quién es. Karl Heinrich Ulrichs definió por primera vez el término uranista (“personas con una psique femenina en un cuerpo de varón”) en 1864, en una serie de folletos recopilados bajo el título de Investigaciones sobre el misterio del amor entre varones. Cinco años después Karl-Maria Kertbeny aportaría la noción de homosexual, pero heterosexual aparecería más tarde, porque primero se necesitó nombrar aquello que transgedía la norma de sexo-género.
La tarea del museo es desvelar estos procesos que han llevado a la cristalización de ciertas nociones que hoy entendemos como naturales. Si fueran naturales, no podríamos oponernos a ellas, de la misma manera que no podemos oponernos a la gravedad. Este meteorito de Urano permitirá vivir en el atrio del Museo de la Modernidad fuera de las relaciones de poder y de las taxonomías sexuales, de género y raciales sobre las que se construye la Modernidad planteada por el MuVIM.

METEOROIDE es un laboratorio abierto de exploración de nuevas narrativas tanto técnicas como estéticas. Para ello trabajamos en cuatro acciones de forma paralela: una serie de reportajes sobre las instituciones modernas publicados en Valencia Plaza, un espacio ritual, una asamblea de investigación y la convocatoria de una fiesta. Estas acciones toman el lenguaje folklórico como una de las principales herramientas para subvertir la hegemonía y amplificar el mensaje.

El meteorito es una falla que a modo de concha protege el parlamento desde donde repensar el papel del MuVIM. El esqueleto está diseñado a partir del modelo bidimensional de un meteorito hallado en Japón en 1893. Su estructura de redondos de acero soporta una cubierta de tres centímetros conformada por varios sustratos. Su piel está ensamblada por periódicos reciclados del entorno del museo, revoco, pintura al agua y parafina, materiales que evocan la efimeridad del paso del tiempo, usados en carrozas y altares de la València del siglo XVIII.

II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010
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II Foro Arquia/Próxima Madrid 2010

Explicación de las realizaciones por parte de los seleccionados: VAUMM
Yin yang
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Yin yang

Yin yang

Yin yang es un proyecto didáctico basado en las posibilidades de la madera como material y dónde el proceso es un factor fundamental.

El resultado final son dos proyectos complementarios basados en un mismo proceso de fabricación. Para su elaboración se utiliza la madera de Tulipwood como material base y Lupo como sistema didáctico.

Se proyecta una acción simultánea en dos puntos singulares de la ciudad de Segovia; el Acueducto y la Casa de los Picos, sede de la Escuela de Diseño de la ciudad.

La réplica del acueducto romano de Segovia realizado con los “positivos” muestra la capacidad de la madera como material apto para su manipulado en el campo del diseño y la arquitectura. Un material natural fácilmente manipulable, relativamente ligero en función de su densidad y estéticamente agradecido.

La esponja es un proyecto complementario realizado a través del uso de los “negativos” de fabricación de las piezas del acueducto. En este caso la estructura porosa muestra las posibilidades estructurales del material. 90 bloques cuadrados agujereados en un 60 % de su superficie y que colocadas estratégicamente permiten este alarde estructural.

La Esponja

El reto permanente durante el proceso de montaje es el uso de madera de forma exclusiva tanto en la fabricación de piezas como en sus uniones. Esto ha sido posible gracias a la colaboración con el laboratorio de estructuras de INIA-CIFOR bajo la dirección del ingeniero Juan Ignacio Fernández Golfín.

En el laboratorio se realizaron ensayos tanto del material (Tulipwood) como de las uniones de encolado fruto del proceso de fabricación o las propias uniones proyectadas para la unión de las diferentes piezas. Se probaron por separado tanto las piezas de madera como también las parrillas cuadradas de negativos a favor o en contra de veta, obteniéndose unos resultados realmente sorprendentes (pese a su aparente fragilidad visual).

El estudio pasó posteriormente a las uniones, tratando de resolver a través de un mismo tipo de unión los distintos requerimientos a que pueden estar sometidos los elementos. Una pieza que resuelva las compresiones o tracciones según el caso. Tras un estudio de soluciones tradicionales japonesas tipo KOMI-SAN o HANA-SAN se opta por la solución de bulón y llave realizados en fresno americano. Los resultados en los diferentes tests permitieron sistematizar las piezas del puzzle y obtener unos valores para las uniones utilizados en el cálculo estructural.

Todo ello fue realizado en estrecha colaboración con el equipo de Arup en Londres capitaneado por Andrew Lawrence, quienes determinaron las condiciones de seguridad durante la exposición de la estructura ejecutada por los alumnos.

www.ferminblanco.com

www.sistemalupo.com

Investigación: Arquitectura, videojuegos y paisajes digitales
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Investigación: Arquitectura, videojuegos y paisajes digitales

PRODUCCIÓN 2013-2021

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Dossier especial de investigación 2020

- Historic Spaces and Architectures in Videogames en Culture and History Digital Journal Vol. 8 (1), CSIC Instituto de Historia, SJR + JCR. Sept 2020.
(consultar aquí como realización en catálogo digital Arquia)

Conferencias y ponencias internacionales

- [Próximamente] Ponencia Historia de la arquitectura a través de los estudios del videojuego, 3er Congreso AhAU, Madrid, Spain, Junio 1-3, 2022.

- Ponente internacional invitado: Metaverse cartographies: The power of mapping in videogames, GeoForum Kortdage Conference, Aalborg, Dinamarca, 2021.

- Conferencia Arquitecturas Históricas en el Videojuego, Universidad Javeriana de Cali, Colombia, 2021.

- Ponente internacional invitado: DigitalScapes: Afrontar los Game Studies a través del paisaje, la historia urbana y el pensamiento arquitectónico. 2º Congreso Internacional de Diseño, Tecnología y Entretenimiento, U. Colegio Mayor de Cundinamarca, Bogotá, Nov 2019.

- Workshop Internacional: ¿A qué necesita jugar Colombia?. 2º Congreso Internacional de Diseño, Tecnología y Entretenimiento, U. Colegio Mayor de Cundinamarca, Bogotá, Colombia, Noviembre de 2019.

- Comunicación: Digitalscapes: semillero de innovación de paisaje, arquitectura y videojuegos en la Universidad de los Andes, experiencias 2015-2018, en Intersecciones III Congreso interdisciplinar de investigación sobre arquitectura, diseño, ciudad y territorio, Santiago de Chile, 2018.

- Conferencia MetaSpace: Arquitectura y Videojuegos. Universidad ICESI, Cali, Colombia, 2016.

- Conferencia: Arquitectura en el videojuego. Referentes para el diseño de espacios digitales. Universidad San Jorge, Zaragoza, 2016.

- Exposición de Póster en Conferencia 330: Encuentro nacional de investigadores e innovadores en educación con apoyo de TIC. Universidad de los Andes, Bogotá, 2016.

- Conversatorio Metaspace: Arquitectura y Videojuegos - Espacio Odeón, Bogotá, 2015.


Publicaciones académicas

- [Próximamente] Capítulo de libro: "Drawing celestial landscapes in Assassin's Creed Valhalla: An experiment for architectural education in Spain", en Assassin's Creed: History's Playground or a Stab in the Dark?, coordinado por Erik Champion y Juan Hiriart. Ed. De Gruyter. Planeado para 2022.

- Capítulo de libro: Digitalscapes: semillero de innovación en paisaje, arquitectura y videojuegos de la Universidad de los Andes. Experiencias 2015-2018 en "Intersecciones 2018", pp. 60-69, Ediciones ARQ, Santiago, Nov. 2020.

- Contribución en actas de congreso: Games studies in architectural education: An experimental graphic approach implemented in Granada University Architecture School en "Proceedings del VI Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego", pp. 1-12, Ed. RWTH Aaachen University, Scopus, Oct. 2020.

- Artículo de investigación: Re- representar lo re-presentado: una exploración de paisajes digitales a través del juego y el dibujo arquitectónico, en Revista Arquitectura COAM vol. 382, issn 0004-2706, Sept. 2019.

- Artículo de investigación: Arquetipos fundacionales en Metro 2033: estructuras territoriales y centros urbanos, Collectivus: revista de ciencias sociales., Vol. 5, Nº 1, pp. 126-131, Ed. Universidad del Atlántico, Colombia. JCR-ESCI Q3, 2018.

- Contribución en actas de congreso: "La ciudad digital como propuesta urbana contemporánea. El caso de Columbia", en Ciudad y formas urbanas, perspectivas transversales. Vol 10, pp. 91-104, Ed. Univ de Zaragoza, 2018.

- Capítulo de libro “MetaSpace. Arquitecturas para el metaverso”, en Visiones alternativas a la ciudad de hoy. XXIII Cátedra Democracia y Ciudadanía pp. 249-260, Ed. Univ Distrital Francisco José de Caldas, Colombia, 2018.

- Artículo: NARQVI – Arquitectura y narrativa en el videojuego, en PROYECTOS nº19 pp.167-168, Ediciones Uniandes, Colombia, 2017.

Artículos en el blog de Fundación Arquia

- "Notre Dame seis meses después: entre lo material y lo digital" oct 2019.

- "Assassin's Creed Origins: una lección magistral para la arquitectura del paisaje" feb de 2018.

- "¿Los arquitectos hacen videojuegos?" jul de 2015.

Artículos en otros blog

- Urban Living Lab - "Arquetipos fundacionales en Metro 2033" 2018.

- Archdaily - "María Elisa Navarro, la arquitecta que asesoró Assassin's Creed II" 2015.

- Archdaily - "De Starcraft a Age of Empires: cuando la arquitectura es el videojuego" 2015.

- Archdaily - "El verdadero potencial del paisaje planimétrico en los videojuegos" 2015.

- StepienyBarno blog - "La ciudad en el videojuego: ¿escenografía o red?". 2013.

Artículos en prensa

- “La batalla por aprender: conoce la historia de los vikingos con un nuevo videojuego” Diario ABC oct 2021.

- “Maxime Durand, el humanista infiltrado que llevó ‘Assassin’s Creed al mundo educativo”, Diario ABC ago 2021.

- “Los desarrolladores de videojuegos se alían con los grandes archivos y museos de Europa en Gamelab”, Diario ABC abr 2021.

- “La otra cara de los videojuegos:así se utiliza Assassin’s Creed para salvar Notre Dame”, Diario ABC sept 2019.

- “Discovery Tour Assassin’s Creed: Visitar la Gran Biblioteca de Alejandría no es suficiente”, Diario ABC mar 2018.

Entrevistas y audiovisuales

- Entrevista sobre el uso de mapas y herramientas de georeferenciación de datos en videojuegos, realizada durante el congreso GeoForum Kortdage, Aalborg, Dinamarca, 26 nov 2021.

- “Assassin’s Creed: de las consolas a las aulas de clase de la Universidad de los Andes”. Entrevista para la Universidad de los Andes sobre el uso de videojuegos en talleres de dibujo arquitectónico y urbanismo, 2018.

- “Manuel Saga analiza la presencia de la arquitectura en los videojuegos”. Entrevista junto a Enrique Parra Albarracín para la Escuela de Arquitectura de la Univ San Jorge, 2016.

- “Videojuegos, arquitectura y ciudad”, XXIII Cátedra Democracia y Ciudadanía, Universidad Distrital Francisco José de Caldas, Bogotá, 2015.

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