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Centro SocioCultural El ensanche
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Centro SocioCultural El ensanche

Situado a una de las últimas expansiones de la ciudad se haya el nuevo Centro Socio Cultural “El Ensanche” que el Excmo. Ayto de Alcalá de Henares ha promovido para dar servicio a las asociaciones ciudadanas ubicadas en el entorno. El nuevo equipamiento está rodeado de edificaciones residenciales y frente al Colegio San Ignacio de Loyola. Aunque las tipologías de su entorno son variadas, existe un elemento vertebrador que dota al conjunto de cierta homogeneidad, y es, en este caso, el uso de los materiales cerámicos como acabados de fachada.

El edificio se concibe como un único volumen al cuál se le horadan 4 huecos en, todos ellos junto a fachada y a través de los cuales se producen los 2 acceso principales, igual que gran parte de la iluminación de las estancias principales. Estas oquedades, al igual que las aperturas del resto de huecos se han planteado en función de la orientación del edificio, protegiendo la incidencia directa en los grandes ventanales al abrir a los patios y mediante un sistema de embocaduras en el resto de casos.

La piel blanca del edificio contrasta con el color rojizo de las fachadas interiores del edificio, que recuperan, actualizados, los sistemas constructivos tradicionales de la zona. El acceso al edificio se hace a través de dos pórticos de grandes luces que dan acceso a los patios principales y en los cuales se enmarca la entrada pasante al edificio.

El programa interior consiste en espacios multiusos, sala polivalente, despachos, espacio administrativo y cafetería, ordenados en tres bloques por usos y en dos plantas, utilizando sistemas de paneles móviles para reconfigurar los espacios de manera que se puedan adaptar al futuro flexible del inmueble.

Además de un cuidadoso estudio de la orientación para la ubicación de los huecos, la envolvente del edificio se propone como un sistema eficiente térmicamente en el que se utiliza el Sistema de Aislamiento Térmico Exterior para la fachada principal sobre bloques cerámicos aligerados y trasdosados interiormente con placas de yeso laminado con aislamiento de lana de roca, lo cual dota al conjunto de muy poca transmitancia térmica. En las fachadas de los patios se utiliza por ambas caras el bloque cerámico aligerado, consiguiendo que los espacios interiores y exteriores de los espacios mantengan una estrecha relación.

Para mejorar las cualidades acústicas se ha utilizado como acabado del falso techo placas de fibra de madera, mientras que para tener un mantenimiento mínimo y una alta durabilidad los suelos se termina con una solera de hormigón semipulida.

Las inmediaciones del edificio quedan definidas por los diferentes espacios tránsito-jardín-estancia quedando todas al mismo nivel haciendo los itinerarios de paso accesible no solo a usuarios con movilidad reducida, sino también a cualquier usuario. Además, se incide en la velocidad de movimiento en donde el grado de vegetación es quien define este parámetro junto con una graduación desde el pavimento más duro hasta el más blando. Para la pavimentación duro exterior se opta por la colocación de una solera de hormigón poroso altamente permeable, minimizando el impacto sobre el ciclo del agua en el entorno urbano y mejorando el sistema de recarga natural del agua subterranea.

Se trata pues de una edificación que cuyo planteamiento de origen es la máxima eficiencia y durabilidad de la misma a la vez que permite un uso flexible y es capaz de integrarse en el entorno urbano en el que se ubica.

Autores: INCOSA + Parra Arquitectos

Autores del proyecto: José Miguel Useros + Enrique Parra

Dirección de Obra: INCOSA (Jose Miguel Useros + Pablo Rivera)
Directora de Ejecución Material: INCOSA (
Pilar Vera Olmos)

Coordinador de Seguridad y Salud: INCOSA (Ivan Rey García)

Colaboradores en fase de Proyecto: José Santos, Irene Rodríguez, Miriam Martínez, Diego Martín, Gloria Sandía, Jorge Puente

Equipo Técnico en fase de Obra: INCOSA: Aliseda Alonso-Arqto Tco. , María Llanos de Lama - ,I. Industrial – Instalaciones

Empresa Constructora: Ceviam spc SL

PEM: 1.423.695’99 €
Superficie Construida:
1924 m2

Cliente: Ayuntamiento de Alcalá de Henares

Fecha: 2022-2024

Estado: Finalizado

Emplazamiento: Alcalá de Henares (Madrid, España)

Fotografía: Imagen Subliminal

Casa Mirador
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Casa Mirador

La vivienda se plantea como una única pieza compacta que emerge de una ladera rocosa de la sierra madrileña. Suspendida sobre una estructura metálica mínima, la vivienda se asoma al paisaje para capturarlo en su interior. Su presencia es sobria y contenida, como una caja que se posada sobre el terreno granítico apenas sin alterarlo.

El interior se entiende como un refugio desde el que mirar. Cada ventana enmarca una vista distinta, transformada por las estaciones y la luz cambiante del día. La casa es, en esencia, un instrumento para contemplar, donde el habitar se confunde con la experiencia de observar.

Ubicada en una parcela alejada y con una topografía accidentada, la vivienda debía resolver dos condicionantes principales: ajustarse a un presupuesto reducido y levantarse con un sistema constructivo rápido y eficiente.

Se optó por una estructura mixta de perfiles laminados en caliente que sirviese de soporte a un sistema ligero de steel framing. El cerramiento se resolvió con paneles sándwich revocados exteriormente, complementados con trasdosados de yeso laminado e aislamiento de lana de roca en su interior. Este conjunto permite lograr un alto rendimiento térmico en un espesor mínimo, maximizando el confort interior y reduciendo costes de ejecución y mantenimiento.

El acceso a la vivienda se produce a través de un sendero que serpentea entre encinas hasta desembocar en una escalera construida con materiales preexistentes de la parcela. Esta conduce a una terraza elevada que antecede al espacio principal: una gran sala de día abierta al paisaje, que articula el programa de dormitorios y baños en sus extremos.

El lenguaje arquitectónico se reduce a lo esencial. Tres materiales definen la envolvente: un revoco claro, un listonado vertical de madera que introduce calidez en la fachada principal y el gris antracita de la estructura y carpinterías, que refuerza el carácter sobrio de la pieza.

En el interior, la atmósfera se construye a partir de la luz natural. Los ventanales convierten cada estancia en un pequeño mirador: la sierra, el cielo, los bosques de encinas. Una neutralidad material y cromática que permite que el protagonismo recaiga por completo en el paisaje exterior.

Las soluciones constructivas incorporan innovación con criterios de sostenibilidad. El sistema steel framing combinado con paneles sándwich y trasdosados aislados logra fachadas de poco espesor pero gran aislamiento, optimizando el comportamiento energético y reduciendo el impacto ambiental. La ligereza de la estructura metálica, además, minimiza la huella sobre el terreno, preservando la topografía rocosa existente.

La casa no busca imponerse, sino enmarcar. Es un lugar para contemplar, respirar y dejarse atravesar por el paisaje. Desde su interior se observa el cielo reflejado en el agua a los pies de las montañas, mientras la secuencia de espacios invita al silencio y a la pausa. Un refugio contemporáneo, mínimo y esencial, que convierte el acto de mirar en el gesto fundamental de habitar.

Proyecto: Casa Mirador / Lookout House
Autores:
Parra Arquitectos

Autores del proyecto: Enrique Parra

Dirección de Obra: Enrique Parra
Directora de Ejecución
Enrique Parra

Coordinador de Seguridad y Salud: Enrique Parra

Colaboradores en fase de Proyecto: Alberto Alonso Oro, Jose Ramón Hernández Correa, Jorge Puente Garrido, Llerena Sánchez

Empresa Constructora: Silverline Steelworks Co SL
Superficie Construida:
90 m2

Cliente: Privado

Fecha: 2024-2025

Estado: Finalizado

Emplazamiento: Valdemorillo (Madrid, España)

Fotografía: Imagen Subliminal

La Casa Áspera
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La Casa Áspera

Situada en Nuevo Baztán, España, y completada en el año 2021 el proyecto se desarrolla sobre una superficie aproximada de 200 m², respondiendo a un programa funcional planteado por un matrimonio y sus dos hijas, con la particularidad de incluir espacios dedicados a actividades artísticas dentro del programa doméstico.

La propuesta se articula a partir de tres volúmenes principales, que se interconectan mediante dos piezas intersticiales que funcionan como espacios de transición y articulación programática. Esta disposición volumétrica permite, a la vez, diferenciar usos y generar un recorrido claro y continuo a través de la casa. El primer volumen se destina a las habitaciones de las hijas; el segundo agrupa la estancia principal de la familia junto con una parte de los espacios comunes; y el tercero se reserva para actividades creativas, como una sala taller y una sala de ensayo. Todos estos volúmenes están organizados en torno a un corredor central que actúa como eje estructurante y distribuidor del programa.

Uno de los aspectos más característicos de La Casa Áspera es su voluntad de desdibujar el límite entre interior y exterior. Para lograr esta continuidad sensorial y espacial, el diseño opera a través de dos gestos clave: por un lado, la ligera traslación de los volúmenes para optimizar las vistas y el asoleamiento natural; y por otro, la extensión del acabo exterior hacia el interior, promoviendo una experiencia espacial unificada y una percepción continua de materiales y texturas. Este enfoque persigue que las cualidades sensoriales del exterior —luz, materialidad, presencia del paisaje— formen parte integral del ambiente doméstico.

La materialidad de la casa responde a una estrategia que equilibra la sensación de obra “áspera” con una presencia cálida y acogedora. El uso del hormigón visto se combina con la madera de pino como elemento contrapunto. Esta elección material no solo define la estética exterior, sino que se interioriza para configurar espacios con textura y carácter, aportando al mismo tiempo durabilidad y facilidad de mantenimiento. La madera, dispuesta en función de acentos y elementos interiores, genera un matiz cálido frente a la contundencia del hormigón, contribuyendo a un ambiente equilibrado y riguroso.

La conexión entre los espacios también está resuelta de manera detallada y sensible. Por ejemplo, el corredor central que organiza el programa incluye elementos funcionales integrados, como un lavabo/tocado junto a las habitaciones, consolidando la idea de que los espacios de tránsito también pueden albergar usos complementarios y optimizar la funcionalidad general de la casa. Asimismo, la insonorización de la sala de ensayo fue un requisito programático que se resolvió con criterios técnicos precisos, asegurando que los espacios creativos coexistieran sin interferencias acústicas con las zonas de descanso y convivencia familiar.

La operación volumétrica, la disposición espacial y las decisiones materiales de La Casa Áspera reflejan un enfoque que busca integrar habitabilidad, flexibilidad y expresión arquitectónica, ajustándose a las necesidades específicas de sus usuarios sin renunciar a una respuesta formal y constructiva clara. El resultado es una vivienda que articula con rigor funcional y expresivo las demandas contemporáneas de una familia, incorporando espacios de creatividad artística dentro de la lógica doméstica cotidiana

Una Plaza Vacía
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Una Plaza Vacía

En el corazón de Illescas, junto a la Iglesia Parroquial de Santa María se encuentran, prácticamente unidas la Plaza Mayor y la Plaza de los Hermanos Fernández Criado.

Estos espacios urbanos, frutos de una época y estilo concretos, aledaños a la iglesia han ido mutando durante siglos, desde la construcción primitiva de esta allá por el siglo XIII, hasta las plazas que se conocen hoy día. Sus gentes, como los espacios, han cambiado y las demandas de un espacio como este deben adaptarse a las nuevas necesidades de los habitantes de Illescas.

Así pues, con el fin de conseguir un espacio versatil y flexible, capaz de llenarse de las muchas caras que tiene la forma de habitar esta ciudad, el nuevo espacio que acompañará a la Iglesia Parroquial de Santa María es más que una plaza, es un marco para la vida.

Para ello se propone despejar el espacio central y llevar al perímetro de la misma todas las áreas de jardineria estancia, cambiando de ubicación la fuente central de la Plaza Hermanos Fernandez Criado al nuevo espacio de estancia frente a la puerta de la iglesia. Esta nuevo límite de la plaza permite agrupar las instalaciones y los jardines de manera eficiente, ordenando cada una de las nuevas islas para una identidad más concreta y vaciando una gran explanada que pueda acoger la agenda municipal: conciertos, exposiciones, mercados…Todo cuanto sea necesario.

Con este agrupamiento en el perímetro se consigue además ensalzar la iglesia, al conseguir espacios desde los que admirarla, y especialmente la torre de estilo mudejar que se reflejará en la lámina de agua frente a la misma.

Esta nuevo límite habitado de la plaza, interrumpido únicamente por los accesos a la misma que surgen de los itinerarios peatonales propios de la conexión de las calles aledañas, pretende crear en filtro solar para optimizar su aprovechamiento en verano.

Para la integración con el resto de la intervención se llevará a cabo la implantación de unas calles de plataforma única, unificando los materiales de acabado de la misma en adoquín de hormigón para las zonas de tránsito rodado (diferenciando gracias a su colocación las zonas de aparcamiento y las zonas de vial) y baldosas de gran formato de hormigón para las partes peatonales. Además, se utilizarán las piezas de bordillo y rígolas como elementos ornamentales que mejoren las cualidades estéticas del conjunto.

Es última solución de pavimento se implementa también en la plaza principal diferenciando los espacios destinados a los recorridos principales de los lugares “escenario” así como de los espacios de las “islas”, que irán solucionadas mediante pavimento continuo de hormigón filtrante.

Trenza Urbana
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Trenza Urbana

Muy cerca del centro de Torre Pacheco, se encuentra la calle Miguel de Cervantes. La calle, que da servicio a los vecinos es la que da acceso al IES Luis Manzanares y a la Escuela Oficial de Idiomas del municipìo. De trazado recto, tenía un amplio predoiminio del coche frente al peatón con una relación de aproximada de 4:1 en su sección transversal. Es precisamente este dominio de los vehículos lo que motiva a la administración local a continuar el proceso de reflexión urbana del que ya se han beneficiado otros espacios de la localidad.


A través de este proyecto se pretende utilizar esta vía a modo de experimento urbano, presentando una posible modificación del espacio urbano con una baja inversión económica pero con un alto impacto en el desarrollo del tránsito peatonal del barrio. La intervención pone de manifiesto el deseo de reconquistar la ciudad por sus habitantes.

La principal estrategia seguida para recolonizar el espacio público ha sido la reordenación de los flujos principales peatonales y rodados. Estos recorridos se trenzan entre sí para conseguir disminuir la velocidad de los vehículos, ya que tienen un itinerario más complejo, y a la vez se dota de un mayor espacio en las salidas del IES Luis Manzanares y la Escuela de Idiomas. Para enfatizar estos nuevos recorridos y las nuevas zonas de estancias, se utiliza mobiliario urbano colocado de tal forma, que a pesar de que la nueva urbanización sean apenas un sistema de lineas en el pavimento, sea necesario seguirlas para ir salvando los obstáculos del recorrido.

Los maceteros seleccionados se asemejan a las macetas de barro tradicionales de la zona, pero llevadas a una escala mucho mayor y en color blanco, para contrastar, a modo escultórico, con los colores que ordenan las nuevas circulaciones. Además, se utilizan diferentes especies vegetales autóctonas y de bajo mantenimiento para ayudar a la renaturalización del entorno urbano.

El resultado es nueva calle, de carácter profudamente peatonal, que pretende preguntar a los pachequeros qué tipo de espacio quieren, invitándolos a reducir el ritmo, parar y disfrutar de la ciudad.

DUO - Dispositivo Urbano de Ocupación
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DUO - Dispositivo Urbano de Ocupación

La reconquista de la ciudad por parte de los peatones es sin duda uno de los principales retos a los que futuros arquitectos deberán enfrentarse. Un espacio público más saludable, accesible y comunitario se hace más y más necesario para adaptar nuestras urbes a las nuevas formas de habitar.

Los recientes confinamientos y el redescubrimiento de las calles de nuestras ciudades han dejado patente la falta de versatilidad de los espacios urbanos. Además, movimientos como el Parking(day) llevan años clamando por la reconquista de los espacios cedidos al tráfico rodado para uso y disfrute de los peatones.

En nuestro país, Vitoria y Pontevedra son ejemplos de cómo reconvertir los centros urbanos en espacios más habitables, más caminables y menos contaminados. Esta transformación, que tendrá que ser paulatina y paso a paso, debe ser una apuesta de conjunto, una misión en la que todos los agentes implicados participen en la nueva vida de las ciudades.

Los equipos debían crear prototipos de DUO para ser colocados en cualquier espacio urbano, como elementos descontextualizados y capaces de transformar y colonizar su entorno. Cada DUO ha de ser capaz de solventar problemas de contaminación, iluminación, refugio, incremento de biodiversidad urbana, renaturalización y/o reacondicionamiento de espacios de ocio y descanso .

Para ello, los estudiantes tuvieron que encajar en un volumen de 3 x 3 x 3 metros soluciones capaces de dar respuesta a las diferentes demandas.

Las propuestas, realizadas en 12 horas de trabajo, aunaron diferentes criterios de economía circular, elaborando los prototipos mediante maquetas de trabajo usando materiales que desconocían durante el proceso de diseño como un reto extra.

Investigación: Arquitectura, videojuegos y paisajes digitales
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Investigación: Arquitectura, videojuegos y paisajes digitales

PRODUCCIÓN 2013-2021

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Dossier especial de investigación 2020

- Historic Spaces and Architectures in Videogames en Culture and History Digital Journal Vol. 8 (1), CSIC Instituto de Historia, SJR + JCR. Sept 2020.
(consultar aquí como realización en catálogo digital Arquia)

Conferencias y ponencias internacionales

- [Próximamente] Ponencia Historia de la arquitectura a través de los estudios del videojuego, 3er Congreso AhAU, Madrid, Spain, Junio 1-3, 2022.

- Ponente internacional invitado: Metaverse cartographies: The power of mapping in videogames, GeoForum Kortdage Conference, Aalborg, Dinamarca, 2021.

- Conferencia Arquitecturas Históricas en el Videojuego, Universidad Javeriana de Cali, Colombia, 2021.

- Ponente internacional invitado: DigitalScapes: Afrontar los Game Studies a través del paisaje, la historia urbana y el pensamiento arquitectónico. 2º Congreso Internacional de Diseño, Tecnología y Entretenimiento, U. Colegio Mayor de Cundinamarca, Bogotá, Nov 2019.

- Workshop Internacional: ¿A qué necesita jugar Colombia?. 2º Congreso Internacional de Diseño, Tecnología y Entretenimiento, U. Colegio Mayor de Cundinamarca, Bogotá, Colombia, Noviembre de 2019.

- Comunicación: Digitalscapes: semillero de innovación de paisaje, arquitectura y videojuegos en la Universidad de los Andes, experiencias 2015-2018, en Intersecciones III Congreso interdisciplinar de investigación sobre arquitectura, diseño, ciudad y territorio, Santiago de Chile, 2018.

- Conferencia MetaSpace: Arquitectura y Videojuegos. Universidad ICESI, Cali, Colombia, 2016.

- Conferencia: Arquitectura en el videojuego. Referentes para el diseño de espacios digitales. Universidad San Jorge, Zaragoza, 2016.

- Exposición de Póster en Conferencia 330: Encuentro nacional de investigadores e innovadores en educación con apoyo de TIC. Universidad de los Andes, Bogotá, 2016.

- Conversatorio Metaspace: Arquitectura y Videojuegos - Espacio Odeón, Bogotá, 2015.


Publicaciones académicas

- [Próximamente] Capítulo de libro: "Drawing celestial landscapes in Assassin's Creed Valhalla: An experiment for architectural education in Spain", en Assassin's Creed: History's Playground or a Stab in the Dark?, coordinado por Erik Champion y Juan Hiriart. Ed. De Gruyter. Planeado para 2022.

- Capítulo de libro: Digitalscapes: semillero de innovación en paisaje, arquitectura y videojuegos de la Universidad de los Andes. Experiencias 2015-2018 en "Intersecciones 2018", pp. 60-69, Ediciones ARQ, Santiago, Nov. 2020.

- Contribución en actas de congreso: Games studies in architectural education: An experimental graphic approach implemented in Granada University Architecture School en "Proceedings del VI Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego", pp. 1-12, Ed. RWTH Aaachen University, Scopus, Oct. 2020.

- Artículo de investigación: Re- representar lo re-presentado: una exploración de paisajes digitales a través del juego y el dibujo arquitectónico, en Revista Arquitectura COAM vol. 382, issn 0004-2706, Sept. 2019.

- Artículo de investigación: Arquetipos fundacionales en Metro 2033: estructuras territoriales y centros urbanos, Collectivus: revista de ciencias sociales., Vol. 5, Nº 1, pp. 126-131, Ed. Universidad del Atlántico, Colombia. JCR-ESCI Q3, 2018.

- Contribución en actas de congreso: "La ciudad digital como propuesta urbana contemporánea. El caso de Columbia", en Ciudad y formas urbanas, perspectivas transversales. Vol 10, pp. 91-104, Ed. Univ de Zaragoza, 2018.

- Capítulo de libro “MetaSpace. Arquitecturas para el metaverso”, en Visiones alternativas a la ciudad de hoy. XXIII Cátedra Democracia y Ciudadanía pp. 249-260, Ed. Univ Distrital Francisco José de Caldas, Colombia, 2018.

- Artículo: NARQVI – Arquitectura y narrativa en el videojuego, en PROYECTOS nº19 pp.167-168, Ediciones Uniandes, Colombia, 2017.

Artículos en el blog de Fundación Arquia

- "Notre Dame seis meses después: entre lo material y lo digital" oct 2019.

- "Assassin's Creed Origins: una lección magistral para la arquitectura del paisaje" feb de 2018.

- "¿Los arquitectos hacen videojuegos?" jul de 2015.

Artículos en otros blog

- Urban Living Lab - "Arquetipos fundacionales en Metro 2033" 2018.

- Archdaily - "María Elisa Navarro, la arquitecta que asesoró Assassin's Creed II" 2015.

- Archdaily - "De Starcraft a Age of Empires: cuando la arquitectura es el videojuego" 2015.

- Archdaily - "El verdadero potencial del paisaje planimétrico en los videojuegos" 2015.

- StepienyBarno blog - "La ciudad en el videojuego: ¿escenografía o red?". 2013.

Artículos en prensa

- “La batalla por aprender: conoce la historia de los vikingos con un nuevo videojuego” Diario ABC oct 2021.

- “Maxime Durand, el humanista infiltrado que llevó ‘Assassin’s Creed al mundo educativo”, Diario ABC ago 2021.

- “Los desarrolladores de videojuegos se alían con los grandes archivos y museos de Europa en Gamelab”, Diario ABC abr 2021.

- “La otra cara de los videojuegos:así se utiliza Assassin’s Creed para salvar Notre Dame”, Diario ABC sept 2019.

- “Discovery Tour Assassin’s Creed: Visitar la Gran Biblioteca de Alejandría no es suficiente”, Diario ABC mar 2018.

Entrevistas y audiovisuales

- Entrevista sobre el uso de mapas y herramientas de georeferenciación de datos en videojuegos, realizada durante el congreso GeoForum Kortdage, Aalborg, Dinamarca, 26 nov 2021.

- “Assassin’s Creed: de las consolas a las aulas de clase de la Universidad de los Andes”. Entrevista para la Universidad de los Andes sobre el uso de videojuegos en talleres de dibujo arquitectónico y urbanismo, 2018.

- “Manuel Saga analiza la presencia de la arquitectura en los videojuegos”. Entrevista junto a Enrique Parra Albarracín para la Escuela de Arquitectura de la Univ San Jorge, 2016.

- “Videojuegos, arquitectura y ciudad”, XXIII Cátedra Democracia y Ciudadanía, Universidad Distrital Francisco José de Caldas, Bogotá, 2015.

La habitación escondida
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La habitación escondida

Se trata de una reforma en el céntrico barrio de Chamberí en Madrid. El piso, previamente reformado, ya no daba solución al nuevo modelo familiar y de trabajo de los propietarios. Con el planteamiento de conseguir un espacios flexible y bien iluminado, se propuso una habitación polivalente que podía usarse como lugar de trabajo, habitación de invitados y espacio recreativo, además tener una habitación secreta tras las dos puertas pivotantes de gran formato.

La idea se materializó mediante un sistema de paneles correderos de vídrio, que una vez abiertos quedan solapados en la tabiquería y un muro equipado que hace las funciones de almacenamiento y dormitorio puntual. Por supuesto, y a petición de los propietarios, se mantuvieron los suelos originales y la estructura metálica original a la vista, consiguiendo así dotar al espacio de esta personaldiad tan especial.

La obra, ejecutada durante el primer confinamiento ya tuvo en cuenta las necesidades futuras de lugar capaz de adaptarse a las necesidades cambiantes de cualquier vivienda, en la que un mismo espacio muta ya no solo a lo largo de su vida útil si no dentro de un mismo día. Le conquista de un espacio doméstico capaz de servir como habitación de invitados, como despacho e incluso como extensión del salón o de una habitación escondida, era el reto a superar en esta reforma.

...and take a bite of the city
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...and take a bite of the city

En 2017 la marca de pasta Barilla junto a la plataforma de concursos de diseño Desall lanzó su desafío para buscar un nuevo formato de pasta, pero esta vez imprimible en 3D.

Buscando llevar algunos de los hitos de la arquitectura contemporánea a las mesas de todo el mundo, propusimos una serie de "nuevas maravillas" de la arquitectura reducidas al tamaño de una cuchara y, por supuesto, con una estructura completamente al dente.

Con este particular homenaje a algunas de las figuras más importanes de la arquitectura actual, y gracias al software libre de modelado Blender, se consiguió reducir a sus ideas fundamentales algunos de los edificios más complejos del mundo para degustarlos con nuestras salsas favoritas. Bon appétit

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