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TORRES EN BUDAPEST. Museo de Etnología | Arquia - Centro de Documentación

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TORRES EN BUDAPEST. Museo de Etnología

Serrano + Baquero

Torres en Budapest

Descripción

Materia de Budapest

Los tejados de los edificios públicos y significativos de la ciudad están recubiertos de cerámica esmerilada de brillantes colores. En la ciudad de Pécs cerca de Budapest, se encuentra la fábrica Zsolnay, que lleva produciendo este tipo de cerámica desde 1853, creando el Pirogranito en 1886 una clase de cerámica ornamental desarrollada especialmente para este tipo de tejados. Este material es parte de la memoria colectiva y tradición de Budapest.

Las nuevas torres del Museo de Etnografía han sido cubiertas con piezas cerámicas, tomando tamaños y formas de las piezas proporcionadas por los hitos de la ciudad: Matyas templom, Földtani Intezet, Postatakarékpénztár, Iparmuveszeti muzeum, y el mercado central, Vásárcsarnok. Sin embargo se plantean estos tejados cerámicos como una base blanca sobre la que diferentes artistas puedan plantear reflexiones a su criterio. Configurándose la imagen del museo de una forma cambiante a lo largo de las estaciones y exposiciones.

En el proyecto, se utilizan materiales tradicionales de manera contemporánea, junto con el hormigón. Se pretende potenciar la percepción del edificio como un espejo donde se hagan evidentes tanto las raíces del pueblo húngaro como el tiempo del que provienen.

Torres

Los frentes del edificio a la calle están cerrados prácticamente en su totalidad, a excepción de la torre-mirador, como hito en el paisaje. La altura máxima del resto de torres es la misma que la de los edificios que rodean al museo. Se propone un frente más abierto al parque, procurando un acceso directo de manera que se puedan desarrollar actividades del museo en el exterior: cafetería, eventos...

El proyecto está organizado en tres niveles principales: bajo tierra se encuentra la colección del museo y los espacios de servicio; a nivel de la calle el acceso y bienvenida al público, biblioteca, tienda, eventos y el “visual storage”; y las torres, dedicadas a exhibiciones temporales y permanentes.

Además, algunas torres especiales acogen actividades como el museo infantil, con tres lucernarios y una zona de juegos exterior y protegida; las oficinas, organizadas en tres niveles diferentes de dos torres con una terraza exterior; el aprendizaje en el museo, organizado en cinco niveles de la torre-mirador principal, aprovechando su posición y vistas para desarrollar las actividades pedagógicas en un ambiente óptimo y flexible.

Los elementos verticales propuestos son en la mayoría de los casos lucernarios: en el hall de entrada, el museo de los niños, las oficinas, y en otros usos que requieren luz natural, pero no en la zona de exposición, donde el objetivo es hacer hincapié en algunos elementos de la colección.

Autoría y colaboradores

Autor

Juan Antonio SERRANO GARCÍA
Paloma BAQUERO MASATS

Información

Dirección

Parque de los Museos. Budapest

Tipo de uso

Edificación

Sección

Próxima

V Edición 2014-2015
2016
VI Edición 2016-2017
2018
VII Edición 2018-2019
2020

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En ocasiones la materia con la que trabaja el arquitecto es la memoria de las cosas que encuentra.

No es difícil remitirse a actuaciones donde se aplican ciertas lógicas relacionadas con la memoria de los lugares u objetos, normalmente asociadas a la noción de patrimonio y casi siempre hablando en torno a la ciudad y sus cambios a lo largo del tiempo. Como por ejemplo, los trabajos en edificios públicos tras una catástrofe o el tratamiento de vacíos urbanos consolidados.

Cuando se trata del interior de una casa es más difícil operar con estos parámetros. En el mejor de los casos podemos encontrar acciones de recuperación de antiguas estructuras o elementos constructivos que remiten al origen del edificio y tratan de buscar la sinceridad de la construcción anterior tratando de revelarla como un telón de fondo en la vida de los nuevos ocupantes.

Se nos plantea la rehabilitación de varios pisos en un antiguo inmueble en la Alcaicería de Granada¹. Tras varias visitas encontramos que todas las viviendas tenían diferentes suelos superpuestos a un pavimento de baldosas hidráulicas pertenecientes a la construcción original del edificio.

Llamaba la atención que este suelo hidráulico estaba dispuesto de una manera peculiar, formado por siete tipos de baldosas diferentes, asociadas cada una de ellas a una actividad diferente dentro de cada casa. De este modo todas las cocinas tienen el mismo tipo de baldosa, y de igual manera los baños, los dormitorios, los comedores, las salas de estar, pasillos o salas de estudio.

El proyecto plantea eliminar todas las particiones anteriores, dejando únicamente los elementos estructurales, muros de carga de ladrillo, restaurar completamente las baldosas encontradas e introducir un mueble que sirva como nuevo configurador del espacio.

De esta forma las estancias anteriores siguen dibujadas a través de los siete tipos de suelo y se podrá imaginar sus antiguos usos, por medio del código que se había utilizado. Las nuevas casas se configuran sobre un mapa de actividades anteriores y se crean nuevas estancias que mezclan suelos y usos, superponiendo nuevos programas mediante el único mueble introducido que altera los límites dependiendo de cada situación.

1. Las imágenes utilizadas en el trabajo pertenecen a fotogramas de la película "Canibal" del director Manuel Martín Cuenca. Dichas escenas fueron grababas en uno de los pisos implicados en el proyecto. En la película se conservan todas las actividades asociadas a los suelos originales, de tal modo que el actor Antonio de la Torre duerme en la habitación con el suelo correspondiente o come en la estancia con el suelo de comedor.

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Ciudad vs cárcel

Frente a los habituales centros de acogida de animales municipales, basados en una optimización del espacio que termina convirtiéndolos en una serie de pasillos oscuros con pequeños recintos que dan al mismo, pretendemos realizar un centro que se asimile al sistema urbano, creando espacios libres conectados entre sí para facilitar el esparcimiento de los animales, que salen por turnos en función de las especies y el estado de salud, de forma que puedan disfrutar del espacio exterior el mayor tiempo posible.

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Frente a los cheniles metálicos o de ladrillo, extraemos de nuestro imaginario común la clásica caseta de perro como base para generar unos módulos prefabricados optimizados para su producción en serie, repetibles de forma que se pueda ampliar el centro el cualquier momento, evitando el sacrificio de animales por la falta de espacio, o trasladarse de uno a otro según las necesidades.

Con sólo cuatro modelos se obtienen configuraciones muy diversas y, adjuntándoles un patio exterior, cada perro puede disponer de una superficie óptima para su estancia.

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ESTUDIOS PREVIOS.

En un primer acercamiento al lugar de trabajo, se reconoció el paisaje de los alrededores. Detectando inmediatamente la fuerte presencia de la agricultura y de ciertos elementos industriales, de manera que se procedió a documentar la actividad que se realiza en el entorno. Se obtiene entonces un mapa de elementos que influyen más tarde a la hora de entender en qué contexto nos situamos y de que manera debemos actuar, sabiendo de formamos parte de un territorio con una identidad definida por la actividad.

Se trata de unir este carácter de la actividad del entorno con el medio físico en el que nos encontramos, la energía y la topografía, con el fin de realizar un proyecto enraizado de forma indisociable con el paisaje. El visitante tendrá una experiencia única con el viñedo a partir de vivir debajo de él, tocarlo, pasear por encima, estar sentado entre él, enterrarse en la tierra para ver como duerme el vino, etc. El hormigón es el material elegido para acompañar al visitante y al trabajador, un material que nos permite enterrarnos, aislar y refrescar el interior y resolver de forma única, monolítica y contínua todo el proyecto. En una intervención de paisaje como la que se propone no cabe la posibilidad de perderse entre múltiples materiales, no podemos perder la mirada clara de una propuesta que es más bien una infraestructura ENERGÉTICA que potencia el verdadero material del lugar, el viñedo.

ESTRATEGIA DE INTERVENCIÓN.

1º. Reconocimiento. Las ‘Energías’ del paisaje. Lugar

El primer paso que se propone es el de reconocer las ‘energías’ del lugar, en un sentido amplio de la palabra. Para conseguir realizar un proyecto específico de este emplazamiento.

-Caminos y Objetos en el paisaje: Caminos existentes, restos de un antiguo acueducto, antigua colina de olivos actualmente cortados, pozo, antigua caseta de electricidad, piscina de escaso valor y depósito circular de color amarillo.

-Huella de la bodega anterior: Valoración de la bodega existente. Qué mantener

-Topografía: Estudio de la topografía que posee el viñedo.

-Viñedos: Hacer del viñedo el protagonista principal de la intervención.

-Energía: Aprovechar al máximo lo que la naturaleza y el lugar nos da, el agua del pozo, la luz solar y los restos de la recogida de la uva.

2º. Activación.

El segundo paso es activar las ‘energías’ detectadas, es decir, ponerlas en relación con el hombre y su actividad para conseguir así una intervención ligada con el lugar.

-Caminos y Objetos en el paisaje: Mantenemos y respetamos todos los caminos existentes, el proyecto se convierte en parte de esa red de recorridos, la disposición inicial surge de aquí, de manera que la nueva infraestructura pasa a forma parte de los tránsitos del hombre.

-Huella de la bodega anterior: Tras eliminar las construcciones previas y des-cubrir la huella que deja en la tierra la antigua bodega de crianza enterrada, procedemos a ampliar dicha huella para crear una nueva re- lación más intensa entre el vino, la tierra y el hombre.

-Topografía: Las suaves ondulaciones del terreno entran en relación con el hombre en el momento en que el visitante las recorre, se eleva en la torre para conocer el entorno, contempla el paisaje desde las plataformas, se entierra para encontrar la bodega de crianza o pasea por encima de la tierra a través del nuevo acueducto. Se trata de crear recorridos para poner al hombre en todos los puntos de vista posibles.

-Viñedos: El viñedo se convierte en un material de construción más. La relación del visitante con las hojas y sus colores, las ramas y las uvas, sus olores y sabores se intensifica haciendo que duerma bajo las uvas, que pasee sobre las hojas, se reuna entre ramas, etc. El proyecto habla de estas relaciones, este es el punto fundamental de la intervención.

-Energía: Utilizamos hormigón como material único junto a los viñedos para intensificar la relación del hombre con su entorno. Aprovechamos el agua del pozo cercano, la transportaremos por un acueducto que es un paseo para el visitante y que recoge en toda su longitud la energía del sol. Es un ACUEDUCTO SOLAR. El agua se acumula en una ALBERCA que servirá de riego y para usarla en la bodega de elaboración, también tendrá un uso lúdico para los visitantes. Todos los recorridos del hombre y las instalaciones se realizan por un doble muro que sirve de filtro para la temperatura, humedad y ventilación.