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Artículos de historia de la arquitectura en National Geographic Historia 2017-23 | Arquia - Centro de Documentación
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Artículos de historia de la arquitectura en National Geographic Historia 2017-23

San Pedro del Vaticano - NG Historia n.165 (2017)

Descripción

El catálogo de trabajos publicados incluye artículos en portada como el dedicado a la Basílica de San Pedro en Roma (2017) y textos de alto impacto digital como el dedicado a la Catedral de Florencia (2018) con más de 90.000 lecturas online. En 2023 participé en la serie de números especiales de NG Historia en celebración de su 20º aniversario con un artículo exclusivo sobre Miguel Ángel y las múltiples facetas de su carácter, basado en las últimas investigaciones publicadas sobre su correspondencia.

Historia National Geographic es líder entre las revistas culturales e históricas de tirada mensual en España, con más de 1.116.000 de lectores.

Cada uno de los artículos comprende de un periodo de investigación de entre uno y tres meses, la edición y revisión de textos, así como la selección de imágenes y planimetría provenientes de archivos históricos, repositorios fotográficos, o del fantástico acervo documental de la propia National Geographic. Todos los textos son examinados por el comité científico de NG Historia y un equipo especializado de fact checking, asegurando un contenido divulgativo, adaptado a audiencias no especializadas pero preciso y riguroso.

Los artículos redactados y editados en Español junto a RBA Ed. son posteriormente traducidos y adaptados a las ediciones internacionales de National Geographic Historia, incluyendo su tirada en inglés e italiano, tanto en su edición impresa como en la web oficial de NG Historia. Así mismo, algunos de los artículos han sido seleccionados para su inclusión en ediciones especiales de NG Historia, incluyendo el especial La era de las catedrales (2021).

Artículos publicados:

2023/12 - Miguel Ángel: Las facetas de un genio, en National Geographic HISTORIA, pp. 87-97, nº 240.

2022/08 - El humilde pero vital oficio de aguador, in National Geographic HISTORIA, pp. 16-19, nº 224.

2021/03 - Edición Especial de La catedral de Florencia, en National Geographic HISTORIA Special Edition La era de las catedrales.

2020/05 - Planificar Nueva York, en National Geographic HISTORIA, nº 196.

2019/08 - La acera, una reinvención del siglo XVIII, en National Geographic HISTORIA, pp. 30-31, nº 188.

2018/08 - La catedral de Florencia, en National Geographic HISTORIA, pp. 96-115, nº 176.

2018/06 - La Imola de Leonardo, en National Geographic HISTORIA, pp. 34-35, nº 174.

2017/09 - La Basílica de San Pedro: La construcción de un símbolo, en National Geographic HISTORIA, pp. 94-113, nº 165.

Autoría y colaboradores

Autor

Manuel Sánchez García

Colaboradores

Rba Editores
Jesús Villanueva López (Jefe de Redacción NG Historia)

Información

Dirección

https://www.nationalgeographic.es/historia

Fecha de inicio

2017-09-01

Tipo de uso

Publicación

Sección

Próxima

IX Edición 2022-2023
2024
CATALOGADA
Historia National Geographic es líder entre las revistas culturales e históricas de tirada mensual, con más de 1.116.000 de lectores. Fuente: https://www.nationalgeographic.com.es/mundo-ng/revista-national-geographic-supera-record-2-millones-lectores_20250

La Imola de Leonardo - NG Historia n.174 (2018)

La catedral de Florencia - NG Historia n.176 (2018)

La acera, una reinvención del siglo XVIII - NG Historia n.188 (2019)

Planificar Nueva York - NG Historia n.196 (2020)

El humilde pero vital oficio del aguador - NG Historia n. 224 (2022)

Miguel Ángel: Las facetas de un genio - NG Historia n.240 (2023)

También te puede interesar

Dossier de investigación: Historic Spaces and Architectures in Videogames
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Dossier de investigación: Historic Spaces and Architectures in Videogames

La relación entre los videojuegos y la sensibilidad histórica es también inherente a la esencia de cualquier juego. Como generadora de productos culturales, la industria del videojuego toma parte en el desarrollo cultural e histórico de nuestras sociedades. Los diseñadores de juegos trabajando desde contextos sociales específicos, conectados al tiempo a redes socio-económicas globales que cruzan diferentes tiempos y espacios de modo transversal. De este modo, ningún videojuego nace aislado de influencias culturales y gustos estéticos. Tanto si se considera arte al videojuego como si no, es un hecho que los productos videolúdicos digitales contemporáneos coexisten hoy en un medio global compartido con el cine y la literature, fuertemente influenciado por las vanguardias del siglo XX y el dinamismo líquido posmoderno del XXI. De este modo, los videojuegos poseen un doble sentido histórico: representan la historia al mismo tiempo que pertenecen a la historia como productos creativos de su tiempo.

Las investigaciones presentadas en este dossier se centran en la cuestión en torno a cómo las narrativas digitales videolúdicas son capaces de construir experiencias históricas inmersivas. Construir espacios digitales que poseen un lugar propio frente a otras producciones arquitectónicas contemporáneas, presentando sus propios retos, dificultades, objetivos, anhelos, éxitos y fracasos. Las representaciones de arquitecturas y espacios históricos que aparecen en los videojuegos se añaden así al legado de creaciones interpretativas anteriores. El Panteón de Roma de Assassin's Creed Brotherhood no sustituye a la vista del Panteón dibujada por Piranesi: se suma a ella. Bebe de ella. La habita.

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El dossier completo está disponible de forma digital, abierta y gratuita en:
https://cultureandhistory.revistas.csic.es/index.php/cultureandhistory/issue/view/17

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Coordinador del dossier
Manuel Sánchez García - Arquitecto - Universidad de Granada, Politecnico di Torino

Autores
Manuel Sánchez García - Arquitecto - Universidad de Granada, Politecnico di Torino
Luis Miguel Lus Arana - Arquitecto - Universidad de Zaragoza
Claudio Rossi - Arquitecto - Universidad de los Andes (Bogotá)
Alberto Venegas Ramos - Historiador - Universidad de Murcia
Federico Peñate Domínguez - Historiador - Universidad Complutense de Madrid

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CONTENIDO

Editorial

Historic Spaces and Architectures in Videogames
Manuel Sánchez García

Artículos

Mass Media and the postmodern urban experience. From Metropolis to Blade Runner; from cinema to virtual reality.
Luis Miguel Lus Arana

Conpsumptionscapes: videogame stereotypes and Latin-American cities environments. Case: Uncharted 3: Drake's Deception / Uncharted 4: The Thief End.
Claudio Rossi

Aesthetic uses of the past and limits in the reconstruction of historical spaces inside a videogame.
Alberto Venegas Ramos

Spanish colonial architecture as selective authenticity in historical digital games.
Fede Peñate Domínguez

Urban archetypes applied to the study of cities in historic contemporary fictions. Symbolic urban structures in Age of Empires III and Bioshock Infinite.
Manuel Sánchez García

Granada Des-Granada: Raíces legales de la forma urbana morisca e hispana
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Granada Des-Granada: Raíces legales de la forma urbana morisca e hispana

Este volumen de historia urbana global propone un argumento de largo recorrido: desde los arquetipos de la ciudad mediterránea a los orígenes de la medina islámica en Oriente Medio, su expansión hacia la Península Ibérica y el nacimiento de ideas de ciudad cristiana en el norte peninsular. Sus páginas discuten cómo el enigma de estas ciudades no se encuentra tan sólo en su morfología sino también en las leyes que las rigen, incluyendo preceptos normativos sobre la propiedad de la tierra y la concesión a sus pobladores nacidos siglos antes del Renacimiento y sus ideas urbanas. El libro muestra levantamientos y croquis realizados para registrar la huella que diferentes modelos normativos dejaron en las ciudades del medievo, invitando así al lector a acompañar la narración histórica a través de sus viajes en el espacio y el tiempo.

Finalmente, el argumento de Granada Des-Granada realiza el salto hacia América revisando los trabajos de grandes historiadores urbanos colombianos y revisitando la ciudad de Bogotá a través de la siempre confiable bitácora de viaje. El resultado demuestra que la empresa urbana colonial recuperó prácticas de siglos anteriores, empleando mecanismos similares a los ya utilizados en los viejos dominios y adaptándolos a las particularidades territoriales y sociales del llamado nuevo mundo. Así, la ciudad americana continuó un proceso de largo recorrido nacido 400 años atrás, con sus luces y sombras. Se desarrollaron nuevos ensayos y prototipos que ligaban ley y ciudad en una combinación que no respondía ya a modelos preestablecidos ni esquemas de ciudad ideal, sino a un proceso global, orgánico, irregular, conflictivo, múltiple y tan diverso como los propios agentes que participaban en él.

Según Juan Calatrava Escobar, Catedrático de Composición Arquitectónica de la Universidad de Granada

“En las últimas décadas, la historia urbana ha sido objeto de un amplio proceso de renovación metodológica. Los estudios en esta área han permitido comprobar hasta qué punto no sólo es legítima sino necesaria una diversidad de miradas y de metodologías complementarias que confluyen en la explicación histórica de los hechos urbanos. Manuel Saga reconoce la complejidad de estas perspectivas y ofrece, en este libro, una clara muestra de cuánto ganamos en conocimiento al abordar un posicionamiento transdisciplinar. El autor sabe muy bien que los fenómenos que tienen que ver con el imaginario de las ciudades son tan importantes como la construcción material de las mismas. Las ciudades se construyen con ladrillos y asfalto, pero también con ideas, imágenes, palabras y normas. La Granada que nos retrata en su libro no es sólo la ciudad islámica que alumbró los célebres palacios de la Alhambra y que fue (re)conquistada en 1492, sino el lugar en el que se ponen en juego lógicas urbanas contrapuestas, definidas como “Granadas” y “Des-granadas”. Las aportaciones de la antropología histórica y el análisis de los orígenes míticos de la ciudad contribuyen a arrojar nueva luz sobre dos modelos urbanos: el araboislámico y el aragonés-castellano, cuyas hibridaciones tendrán una influencia determinante sobre la configuración formal, material, ideológica y normativa de las nuevas ciudades hispanas en América.”

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ÍNDICE

AGRADECIMIENTOS

PRÓLOGO
INTRODUCCIÓN

MODELOS DE CIUDAD ENFRENTADOS
Línea del tiempo

CAPÍTULO 1
EL RITO ETRUSCO. RAÍCES RELIGIOSAS Y LEGALES DE LA CIUDAD CLÁSICA

Fustel de Coulanges: la fundación del hogar según la religión antigua
El ritus etruscus y sus seis elementos
El ritus etruscus como herramienta metodológica
Corolario: Arístoteles y Vitruvio, conexiones entre la ciudad clásica, la medina islámica y el urbanismo occidental

CAPÍTULO 2
GRANADA: LEY Y MODELO URBANO ARABOISLÁMICO

Aristóteles en el pensamiento árabe: de Al-Farabi a Ibn-Khaldûn
Origen de la ciudad tradicional araboislámica
Unidades conformadoras del khittah
Figuras legales determinantes para el control de la forma urbana araboislámica
La ciudad tradicional hispano-árabe: tradición legal y urbana araboislámica en la península ibérica
Corolario: la ciudad araboislámica como adaptación del modelo clásico a través de la ley del Corán

CAPÍTULO 3
DES-GRANADA: CIUDAD ORTOGONAL ARAGONESA Y CASTELLANA

El Fuero de Jaca: relación con la ciudad divina y medidas legales para la atracción de nueva población.
Difusión de los fueros aragoneses a través de Navarra: Aragón, el Levante Peninsular y las Islas Baleares
Urbanismo ortogonal castellano
La ciudad ortogonal castellano-aragonesa y el final de la Reconquista
Determinantes legales de la conquista castellana del Nuevo Mundo
El proyecto urbano de Nicolás de Ovando
La traza regular: Santa Fe de Bogotá
Persistencias fundacionales en ciudades aragonesas y castellanas de traza reticular 150
Caracterización de casos de estudio representativos
Comparación por categorías
Comparaciones con la ciudad islámica
Corolario: el dibujo arquitectónico como herramienta para la confirmación de hipótesis históricas

SEIS REFLEXIONES SOBRE LAS HIPÓTESIS DE MANUEL LUCENA, JAIME SALCEDO, GERMÁN MEJÍA Y JAIME BORJA

LÍNEAS ABIERTAS DE GRANADA DES-GRANADA. TRES ESPACIOS PARA FUTUROS TRABAJOS DE INVESTIGACIÓN

Primer espacio: antes de la línea
Segundo espacio: vacíos en la línea
Tercer espacio: después de la línea

GLOSARIO

REFERENCIAS

Investigación: Arquitectura, videojuegos y paisajes digitales
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,

Investigación: Arquitectura, videojuegos y paisajes digitales

PRODUCCIÓN 2013-2021

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Dossier especial de investigación 2020

- Historic Spaces and Architectures in Videogames en Culture and History Digital Journal Vol. 8 (1), CSIC Instituto de Historia, SJR + JCR. Sept 2020.
(consultar aquí como realización en catálogo digital Arquia)

Conferencias y ponencias internacionales

- [Próximamente] Ponencia Historia de la arquitectura a través de los estudios del videojuego, 3er Congreso AhAU, Madrid, Spain, Junio 1-3, 2022.

- Ponente internacional invitado: Metaverse cartographies: The power of mapping in videogames, GeoForum Kortdage Conference, Aalborg, Dinamarca, 2021.

- Conferencia Arquitecturas Históricas en el Videojuego, Universidad Javeriana de Cali, Colombia, 2021.

- Ponente internacional invitado: DigitalScapes: Afrontar los Game Studies a través del paisaje, la historia urbana y el pensamiento arquitectónico. 2º Congreso Internacional de Diseño, Tecnología y Entretenimiento, U. Colegio Mayor de Cundinamarca, Bogotá, Nov 2019.

- Workshop Internacional: ¿A qué necesita jugar Colombia?. 2º Congreso Internacional de Diseño, Tecnología y Entretenimiento, U. Colegio Mayor de Cundinamarca, Bogotá, Colombia, Noviembre de 2019.

- Comunicación: Digitalscapes: semillero de innovación de paisaje, arquitectura y videojuegos en la Universidad de los Andes, experiencias 2015-2018, en Intersecciones III Congreso interdisciplinar de investigación sobre arquitectura, diseño, ciudad y territorio, Santiago de Chile, 2018.

- Conferencia MetaSpace: Arquitectura y Videojuegos. Universidad ICESI, Cali, Colombia, 2016.

- Conferencia: Arquitectura en el videojuego. Referentes para el diseño de espacios digitales. Universidad San Jorge, Zaragoza, 2016.

- Exposición de Póster en Conferencia 330: Encuentro nacional de investigadores e innovadores en educación con apoyo de TIC. Universidad de los Andes, Bogotá, 2016.

- Conversatorio Metaspace: Arquitectura y Videojuegos - Espacio Odeón, Bogotá, 2015.


Publicaciones académicas

- [Próximamente] Capítulo de libro: "Drawing celestial landscapes in Assassin's Creed Valhalla: An experiment for architectural education in Spain", en Assassin's Creed: History's Playground or a Stab in the Dark?, coordinado por Erik Champion y Juan Hiriart. Ed. De Gruyter. Planeado para 2022.

- Capítulo de libro: Digitalscapes: semillero de innovación en paisaje, arquitectura y videojuegos de la Universidad de los Andes. Experiencias 2015-2018 en "Intersecciones 2018", pp. 60-69, Ediciones ARQ, Santiago, Nov. 2020.

- Contribución en actas de congreso: Games studies in architectural education: An experimental graphic approach implemented in Granada University Architecture School en "Proceedings del VI Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego", pp. 1-12, Ed. RWTH Aaachen University, Scopus, Oct. 2020.

- Artículo de investigación: Re- representar lo re-presentado: una exploración de paisajes digitales a través del juego y el dibujo arquitectónico, en Revista Arquitectura COAM vol. 382, issn 0004-2706, Sept. 2019.

- Artículo de investigación: Arquetipos fundacionales en Metro 2033: estructuras territoriales y centros urbanos, Collectivus: revista de ciencias sociales., Vol. 5, Nº 1, pp. 126-131, Ed. Universidad del Atlántico, Colombia. JCR-ESCI Q3, 2018.

- Contribución en actas de congreso: "La ciudad digital como propuesta urbana contemporánea. El caso de Columbia", en Ciudad y formas urbanas, perspectivas transversales. Vol 10, pp. 91-104, Ed. Univ de Zaragoza, 2018.

- Capítulo de libro “MetaSpace. Arquitecturas para el metaverso”, en Visiones alternativas a la ciudad de hoy. XXIII Cátedra Democracia y Ciudadanía pp. 249-260, Ed. Univ Distrital Francisco José de Caldas, Colombia, 2018.

- Artículo: NARQVI – Arquitectura y narrativa en el videojuego, en PROYECTOS nº19 pp.167-168, Ediciones Uniandes, Colombia, 2017.

Artículos en el blog de Fundación Arquia

- "Notre Dame seis meses después: entre lo material y lo digital" oct 2019.

- "Assassin's Creed Origins: una lección magistral para la arquitectura del paisaje" feb de 2018.

- "¿Los arquitectos hacen videojuegos?" jul de 2015.

Artículos en otros blog

- Urban Living Lab - "Arquetipos fundacionales en Metro 2033" 2018.

- Archdaily - "María Elisa Navarro, la arquitecta que asesoró Assassin's Creed II" 2015.

- Archdaily - "De Starcraft a Age of Empires: cuando la arquitectura es el videojuego" 2015.

- Archdaily - "El verdadero potencial del paisaje planimétrico en los videojuegos" 2015.

- StepienyBarno blog - "La ciudad en el videojuego: ¿escenografía o red?". 2013.

Artículos en prensa

- “La batalla por aprender: conoce la historia de los vikingos con un nuevo videojuego” Diario ABC oct 2021.

- “Maxime Durand, el humanista infiltrado que llevó ‘Assassin’s Creed al mundo educativo”, Diario ABC ago 2021.

- “Los desarrolladores de videojuegos se alían con los grandes archivos y museos de Europa en Gamelab”, Diario ABC abr 2021.

- “La otra cara de los videojuegos:así se utiliza Assassin’s Creed para salvar Notre Dame”, Diario ABC sept 2019.

- “Discovery Tour Assassin’s Creed: Visitar la Gran Biblioteca de Alejandría no es suficiente”, Diario ABC mar 2018.

Entrevistas y audiovisuales

- Entrevista sobre el uso de mapas y herramientas de georeferenciación de datos en videojuegos, realizada durante el congreso GeoForum Kortdage, Aalborg, Dinamarca, 26 nov 2021.

- “Assassin’s Creed: de las consolas a las aulas de clase de la Universidad de los Andes”. Entrevista para la Universidad de los Andes sobre el uso de videojuegos en talleres de dibujo arquitectónico y urbanismo, 2018.

- “Manuel Saga analiza la presencia de la arquitectura en los videojuegos”. Entrevista junto a Enrique Parra Albarracín para la Escuela de Arquitectura de la Univ San Jorge, 2016.

- “Videojuegos, arquitectura y ciudad”, XXIII Cátedra Democracia y Ciudadanía, Universidad Distrital Francisco José de Caldas, Bogotá, 2015.