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Jamming. Talks on Architecture and Design

Galería realización

Descripción

Este ciclo de conferencias presentó al público irlandés el trabajo de jóvenes diseñadores y arquitectos españoles. El formato se basaba en conferencias de no más de 30 minutos con amplios intermedios amenizados por música que promovían activamente el diálogo entre los invitados y los creativos locales.

El proyecto tuvo un gran éxito entre la comunidad local demostrando que la experimentación con nuevos formatos puede potenciar el interés de un público no especializado por el diseño y la arquitectura de calidad.

jamming.archfarm.org

Autoría y colaboradores

Autor

Javier Burón García

Información

Dirección

Dublin, IRLANDA

Tipo de uso

Página web

Sección

Próxima

II Edición 2008-2009
2010
III Edición 2010-2011
2012

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Diseño exposición Arquia Becas 2011

En 2011 realizamos diseño y la realización de la exposición itinerante con las 10 propuestas ganadoras de Arquia Becas. “Azar y necesidad” fue el lema para el concurso de ideas que contó con Fuensanta Nieto y Enrique Sobejano como jurado.

Nuestro planteamiento buscaba cómo combinar la interacción instantánea, directa y táctil de las exposiciones físicas con la enorme facilidad para propagar ideas del medio digital. Queríamos crear una estrecha interconexión entre la exposición física y la web que alojaba las propuestas seleccionadas de manera que cualquier interacción de los visitantes en la exposición física se reflejase instáneamente en su versión online y vice versa.

La exposición física está formada por arcos de madera tensada unidos horizontalmente por una costilla estructural y de datos. Esta costilla horizontal adopta múltiples configuraciones y permite montajes lineales, circulares o en forma de ele.

Las propuestas expuestas están impresas en lona elástica y se tensan entre cada par de arcos de madera creando una superficie continúa de doble curvatura.

Cada proyecto seleccionado para la exposición tiene impreso un código QR; utilizando el móvil se puede escanear el código, votar por el proyecto favorito y compartirlo en redes sociales. Las votaciones realizadas tanto en la propia exposición como en la web se actualizan en tiempo real tanto en la página web como en la exposición física gracias a unos paneles LED que quedan ocultos tras la tela impresa.

Para mostrar esta información dinámica desarrollamos una solución hardware propia basada en la plataforma de hardware libre Arduino y a la que hemos denominado “LikeBox”. Hemos liberado el código fuente desarrollado en lenguaje Processing se encuentra disponible en un repositorio en GitHub y varios artículos técnicos explican la configuración en detalle.

La exposición se inauguró en Octubre de 2011 en la Escuela Superior de Arquitectura de San Sebastián e itineró por diversas escuelas de arquitectura españolas durante el 2012.

Plataforma para Micro-Intervenciones Artísticas
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Plataforma para Micro-Intervenciones Artísticas

Debido a la estrechez y la fuerte pendiente de la calle Ambrosio Morales, ambas medianeras siempre se vislumbran parcialmente y se encuentran en buen estado. Mucho más predominante es el mal estado de la tapia que guarda el solar afectando negativamente a toda la calle. Tan sólo la medianera de la trasera del solar necesita reparaciones.

Nuestra propuesta resume premisas que consideramos fundamentales a la hora de actuar en la ciudad

de Córdoba a día de hoy: sencillez, bajo coste, que no sea intrusiva, con alto impacto emocional y que haga partícipe al viandante.

Creemos que sanear la tapia mejoraría sustancialmente el aspecto de toda la calle. Encastrando unos sencillos catalejos sin partes móviles y orientados a distintos puntos de la fachada redefiniríamos la escala de las intervenciones, permitiendo un menor coste y por tanto haciendo viable la renovación cíclica de las

intervenciones, esto aseguraría el mantenimiento continuado de las medianeras.

En definitiva, en lugar de una intervención única, excesiva y estática proponemos una plataforma para micro-intervenciones que cambiaría a lo largo del año adaptándose a los eventos culturales de Córdoba. La curiosidad por descubrir las actuaciones crea una complicidad con el viandante muy alejada del continuo bombardeo pasivo que sufrimos en nuestras ciudades.

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Dirección del Fab Lab Limerick

El laboratorio de fabricación digital de la Escuela de Arquitectura de la universidad de Limerick se ha puesto en marcha de una forma inusual. En lugar de necesitar grandes inversiones en equipamiento como es habitual para la creación estos centros en el ámbito universitario, todas las herramientas han sido construidas por los propios alumnos durante asignaturas optativas diseñadas para este fin.

Desde el Colaboratorio hemos investigado sobre proyectos de hardware abierto que permiten la construcción de herramientas de fabricación digital –impresoras 3D, cortadoras láser y fresadoras CNC– de bajo coste.

Seleccionamos los diseños más adecuados en función al grado de dificultad de montaje y fuimos progresivamente avanzando en complejidad en cada semestre de la asignatura. Una fresadora CNC de estructura de madera fue la primera, una impresora 3D doméstica fue la segunda y una cortadora láser de calidad profesional la tercera.

Esta filosofía no sólo ha permitido poner a disposición del alumnado herramientas de fabricación digital a bajo coste sino que además como han sido montadas por ellos mismos también son capaces de repararlas y mejorarlas cuando es necesario.

El finales del año pasado el Fab Lab de la escuela consiguió la cesión de un edificio público para la apertura del FAB LAB LIMERICK, un espacio que está coordinado por la escuela de Arquitectura pero abierto al público y a los creativos locales.

El FAB LAB LIMERICK abrirá sus puertas el próximo Abril y combinará la divulgación al púbico general con la investigación académica de las posibilidades de la fabricación digital en el ámbito de la arquitectura.

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