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La arquitectura de los videojuegos | Arquia - Centro de Documentación

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La arquitectura de los videojuegos

Arquipartidas

La arquitectura de los videojuegos

La arquitectura de los videojuegos

Descripción

Arquipartidas es el canal de Germán Valle para aprender sobre arquitectura de videojuegos y sus escenarios virtuales. ¿Alguna vez te has detenido a ver los escenarios de algún videojuego, disfrutando de sus edificios? Si eres de quienes se preguntan sobre los edificios y arquitecturas de los videojuegos, has encontrado un nuevo canal para aprender sobre el tema. Por aquí encontrarás vídeos que hablan de la arquitectura de Elden Ring, de las mejores ciudades de videojuegos, o algunos consejos si eres un estudiante de videojuegos, por ejemplo.

En este primer vídeo comparte con vosotros lo que considera que es exactamente la arquitectura de los videojuegos y la influencia que esta tiene en los mismos.

Autoría y colaboradores

Autor

Valle Heredia, Germán

Información

Categoría

Filmografía

Tipo de documento

Audiovisuales

Duración

13 minutos

Idioma del contenido

Español

Idioma de edición

Español

Color

Color

Año de producción

2022

País de producción

ESPAÑA

Tema/Asunto

Conferencias
Videojuegos

Tema de la actividad

Fichas

Formato

Recurso en línea

Sección

Filmografía

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El hombre de la cámara (título original: Человек с киноаппаратом, cuya transcripción es Chelovek s kinoapparátom)​ es una película muda documental soviética de 1929, sin trama ni actores,​ dirigida por Dziga Vértov y montada por su esposa Yelizaveta Svílova.

La película muestra el día típico de una ciudad soviética (rodada en Kiev, Moscú y Odessa​), comenzando con las actividades en el espacio público, paralelas al sector privado. Las escenas que se observan, de ritmo rápido, cubren todo el período de eventos públicos y la realidad laboral del individuo durante un día hasta la noche, cuando la vida "ocupada" se ralentiza y comienza la noche con sus actividades de ocio para la persona promedio. Muchas escenas son desde el punto de vista de un reportero. Además, se destacan los puntos de inflexión de la existencia humana: nacimiento, muerte, matrimonio, divorcio.

Trabajando dentro de una ideología Marxista, Vértov se esforzó por crear una ciudad futurista que sirviera como comentario sobre los ideales existentes en el mundo soviético. El propósito de esta ciudad artificial era despertar al ciudadano soviético a través de la verdad y, en última instancia, lograr comprensión y acción. La estética del cine-ojo brilló en su interpretación de la electrificación, la industrialización y los logros de los trabajadores a través del trabajo duro. Esto también podría verse como el temprano modernismo en el cine. (Wikipedia)

[Creative Commons license: Public Domain]